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銀曜ハル
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3Dセルルックの研究

こういう技術系のファンボックス投稿は初めてなのでは?


いつもご支援ありがとうございます!銀曜ハルです!


最近はvチューバー銀曜ハルちゃんとしても、落書き配信をしたりしなかったり、自由にやらせてもらっていられるのは、作品を見てくれるアナタのおかげです!

いや本当!本当にありがとうございます!


おかげさまで研究期間やスタッフさんを雇うことができ、新作に向けてノウハウを積むことが出来るわけです。


さて、せっかくBlenderを少し触れるようになったので、かねてから試してみたかった、キャラも3Dモデルで出来ないかという研究をしてみました。


この3Dモデルはスタッフさんに作ってもらったのですが、結論からいうと、キャラモデルをそのまま無加工で作品としてリリースするのは難しいということがわかりました。

理由はいくつかありますが、絵的な見栄えや、キャラの可愛さというのは、3Dモデルが作れるからといって上手いわけでは無い点。

すなわち、やるなら僕が3Dモデリングとレイアウト、絵的に見栄えがするかを事細かに指定しないといけないので、工数としてかえって手間が増えてしまうということです。

わかりやすく言うなら、「描いた方が早い」w


ただ、カラー漫画の背景としては、セルルックに合わせた3Dモデルは大変有用ということもわかったので、2D、3D、いいとこ取りで上手く使えば、作品のクオリティアップと時短につながりそうです。


ということで、一つ知見が広がり、またカラー漫画も描いてみたいところですが、現在進行中のプロジェクトとしては


1.モノクロオリジナル漫画、パパ活もの、3部作

2.オリジナルのローグライク系エロゲー、操作キャラは3D、立ち絵やエロシーン2D、制作ソフトはUE4


の2点があります!


エロゲーの方はゲームスタッフさん1名と作ります。

キャラデザや体験版などは先行してファンサイトで公開するのでお楽しみに!


それでは今後ともどうぞよろしくお願いします!


銀曜ハル



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