這個月我製作了一些CG,這裏公開其中三個。
下個月計劃完成全部CG,並開始製作動畫。
550yen付費支持者的福利是CG的原尺寸版本。
我製作了一個測試場景。
和原版的Sadiubus相比,我嘗試改進構圖,並加入了Parallax Layer功能,
讓玩家能感受到更好的空間感。
接下來的計劃是製作一個鬥技場的場景,再逐步加入敵人進行戰鬥測試。
戰鬥系統成熟后再開始製作迷宮。
今月、いくつかのCGを制作しました。その中から3点をこちらで公開します。
来月はすべてのCGを完成させ、アニメーション制作に取り掛かる予定です。
有料プランの特典としてCGのフルサイズ版を公開いたします。
テストシーンを制作しました。
オリジナル版と比べ、構図を改良し、Parallax Layer機能を追加しました。
これにより、プレイヤーに一層リアルな空間感覚を提供できると思います。
今後の計画としては、闘技場のシーンを制作し、敵を段階的に追加して戦闘テストを行います。
戦闘システムが十分に整った後、迷宮の制作に着手する予定です。
This month, I created several CGs and am sharing three of them here.
Next month, I plan to complete all the CGs and start working on animations.
Silver tier paid supporters will gain access to full-resolution versions of the publicly released CGs.
I created a test scene.
Compared to the original Sadiubus, this version features improved composition and a new Parallax Layer function, creating a more immersive sense of depth for players.
Moving forward, I plan to design an arena scene and gradually introduce enemies for combat testing.
Once the combat system is fully polished, I’ll start crafting the dungeon.
zealotfzfz
2025-10-02 11:20:10 +0000 UTCR.S
2025-09-30 18:58:16 +0000 UTCallempty
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2025-09-30 06:40:27 +0000 UTC