インターバルとなるシーンをゲームの流れの最初に挟むか、それとも最後に挟むか。
実を言うと未だに決めきれていない部分があるのですが…
まぁ機能的にはどちらでも大丈夫だろう、ということでできたものがこちらになります。
インターバル、ということで主にステータスの確認やメイン部分の準備などをするシーンとなります。
いもはらの昼シーンからメインコンテンツ部分とそれ以外を分けた形ですね。
また、いもはらで夜シーン終了時に見ることができるリザルト画面もこちらに統合されました。
なお、もっとグラフィカルなステータス画面にすることも考えたのですが、表示しなければいけないものが多かったのでひとまずは文字のみとしました。
その他の要素としては、いもはら同様のスキル習得や
任意のタイミングで使用できるアイテムの作成ができます。
…と、まぁこのシーンに関してはステータスの操作など、内部の挙動も合わせて一通り作り終わったのでようやくメインの部分に進むことができるようになりました。
モデルの再調整もしなければいけないのできちんとした形になるまではもうしばらくかかりますが、新しく実装したいものをしっかり実装すべくやっていこうと思います。