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Map Jam Hispana: Comandos Creativos

¡Esto nadie se lo esperaba! Cuando dije que quería salvar el mapmaking, no era solo para impulsar mis propios proyectos. De corazón quiero que la escena prospere, porque, además de ser mapmaker, también soy jugador. ¡Me gustaría mucho que Ragecraft IV no fuese el único mapa que espero jugar!

¡Hay 1000 $ en premios! Sí, sí, lo has leído bien. En este post tienes las bases y preguntas frecuentes de la Map Jam Hispana: Comandos Creativos, pero, si necesitas más información, no te pierdas este vídeo.

Durante quince días, del 20 de julio al 6 de agosto, los programadores de comandos hispanos que quieran participar tendrán que descargar este mapa base para llenarlo con experiencias. He preparado múltiples elementos para que los uséis en vuestras mecánicas. La sensación de juego primará por encima de todo lo demás: ¿es divertida?, ¿se siente pulida?, ¿las mecánicas son originales? Es lo que más voy a valorar. El mapa debe ser pequeño: se busca una experiencia rápida.

Bases del concurso

Advertencia:

Temática:

Participantes:

Condiciones:

Formato de entrega:

Un e-mail a mapjamrichmaps@gmail.com que contenga la siguiente información:

A mayores, tu mapa debe estar posteado públicamente con uno de estos métodos:

Calendario:

Premios:

Información sobre el mapa base:

Comandos para teletransportarse a las coordenadas de interés:

Comandos de gestión del mob épico:

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Puedo construir yo el mapa en vez de usar la base que nos has dado?

¿Tenemos que usar todos los elementos del mapa?

¿El mapa puede ser de cualquier género?

¿Puedo usar datapacks o paquetes de recursos?

¿Cómo sé si el mapa es pequeño?

¿Por qué haces esta jam?

¿Tú vas a participar?

¿Podemos publicar el mapa o mejorarlo después de la jam?

¿En qué versión debo crear el mapa?

¿Harás contenido jugando nuestros mapas?

¿Jugarás todos los mapas?

¿Puede ayudarme alguien?

¿Qué es lo que más puntúa?

¿Cómo cobraré el premio si gano?

Comments

Por cierto, tengo una pregunta. No sé si conoces el plugin de blockbench de Animated Java. Básicamente lo que te permite es crear un datapack a partir de una animación que interpola los item_displays, quería saber si es posible utilizarla puesto que la FAQ 5 dice que no es posible usar un datapack de tercero (Aunque técnicamente lo estás generando con tu propia animación). De paso para preguntar por lo mismo pero con herramientas externas como OBJMC que permite insertar modelos 3D desde blender a Minecraft mediante shaders en texturepacks

Fanfo

Daré lo mejor Rich :)

Fanfo

Mucho animo a todo el que participe. Y para los que aun se lo estén pensando, dadle caña aunque sea por ver lo que podeis hacer.


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