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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.52]

大家好呀!這裡是砂糖。

時光飛逝,今年已經過去了快兩個月。

今年冬天乍暖還寒,但進入二月以來,又遭遇了嚴寒天氣。

最近季節的漸變很極端,溫和的春秋兩季似乎越來越短了呢。


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最近,正如我在上一個訊息中所提到的,我一直在集中精力繪制敗北場景的插圖。

與《1》不同,在《2》中,主角和他的伴侶是一起探索的。

因此,我可以選擇讓伴侶出現,或者像第一部游戲那樣隻讓主角和 BOSS 怪物出現在場景中。

如果我選擇讓伴侶出現,那麼每個場景中就會登場三個角色,再加上作為差分我還需要分別畫三個伴侶。

這將需要數倍於普通事件場景的工作量,因此這是一個令人煩惱的部分,但經過一番思考,我還是決定讓伴侶也出現在場景中。

我想,大家還是會高興看到自己所選的伴侶登場,我自己也想以不妥協的作品作為目標。

完成所有場景需要很長時間,但我會耐心完成,希望大家能等待。


在預定為1.10版本的更新中,除了敗北場景之外,如果還能追加究極難度、裡boss戰等內容就好了。

我還有很多更新的想法,希望能夠依次進行呢。


本次是“情人節點心特輯”,

帶著對贊助者們的感謝,我畫了2幅特別的插畫。


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這是來自點心怪物中的,糖果射手君。

雖然不是巧克力,但也是與甜蜜季節非常相稱的怪物呢。


顧名思義,糖果射手是一個以糖為主題的怪物,它的戰斗方式是使用彈弓投射糖果。

糖果錘手也同樣以糖果為主題,他們倆是一對組合。


SxM 是一款基於將各種主題變成怪物這一概念的游戲、

除了一般的怪物和神話主題外,我認為點心階層也是游戲的一大特色。

通過加入一個看起來明亮有趣的點心階層,我希望游戲的氛圍能與一般的 RPG 稍有不同。


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這是叉槍可麗兵君,也是點心怪物中的一種。

這個怪物身穿像披風一樣的可麗餅,用一把大叉子戰斗。


可麗餅上裝飾著草莓、巧克力和奶油,靴子也是以可麗餅的包裝紙為主題設計的。

可麗餅給人一種色香味俱全的華麗點心的印象呢。

在游戲中,他披風下的衣服也設計得恰到好處,當中破、大破時可以看到。


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本次的訊息到此結束。

下次vol.53預定在1個月后的3月20日左右投稿。


雖然要花很長時間才能完成敗北場景的繪制工作,

但我會堅持不懈地完成它,以便更好地進行更新。

寒冷的冬天可能還會持續,但春天很快就會到來吧。

請大家保重身體。


↓有任何詢問、感想都請隨意留言。

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Comments

我在想,對於一個具有隨機因素的怪物來說,他的力量是否有些不足,因此可以加強他的力量。

サトー

大佬,黄龙的强度有点偏低后面会考虑加强不?

2251011

哈哈,畫起來很費勁,不過除了游戲部分,如果能有這樣的場景就更好了。

サトー

阿斯特競技場那邊也做個 戰敗公開處♂刑劇情就更讚了 優勝時獲得在競技場上 公開接受阿斯特獎♂賞 戰敗時要被對手 在競技場上公開玩弄 墊底者要被包含觀眾在內的人輪 ...... 我這樣會不會太過份?

evil quit

我打算在今后的更新中為競技場添加元素。 我有幾個增加內容的想法,希望在很長一段時間內讓游戲變得更加完整。

サトー

我比較好奇阿斯特那邊的競技場內容未來會不會開放

kaga


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