大家好呀!這裡是砂糖。
時光飛逝,今年已經過去了快兩個月。
今年冬天乍暖還寒,但進入二月以來,又遭遇了嚴寒天氣。
最近季節的漸變很極端,溫和的春秋兩季似乎越來越短了呢。
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最近,正如我在上一個訊息中所提到的,我一直在集中精力繪制敗北場景的插圖。
與《1》不同,在《2》中,主角和他的伴侶是一起探索的。
因此,我可以選擇讓伴侶出現,或者像第一部游戲那樣隻讓主角和 BOSS 怪物出現在場景中。
如果我選擇讓伴侶出現,那麼每個場景中就會登場三個角色,再加上作為差分我還需要分別畫三個伴侶。
這將需要數倍於普通事件場景的工作量,因此這是一個令人煩惱的部分,但經過一番思考,我還是決定讓伴侶也出現在場景中。
我想,大家還是會高興看到自己所選的伴侶登場,我自己也想以不妥協的作品作為目標。
完成所有場景需要很長時間,但我會耐心完成,希望大家能等待。
在預定為1.10版本的更新中,除了敗北場景之外,如果還能追加究極難度、裡boss戰等內容就好了。
我還有很多更新的想法,希望能夠依次進行呢。
本次是“情人節點心特輯”,
帶著對贊助者們的感謝,我畫了2幅特別的插畫。
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這是來自點心怪物中的,糖果射手君。
雖然不是巧克力,但也是與甜蜜季節非常相稱的怪物呢。
顧名思義,糖果射手是一個以糖為主題的怪物,它的戰斗方式是使用彈弓投射糖果。
糖果錘手也同樣以糖果為主題,他們倆是一對組合。
SxM 是一款基於將各種主題變成怪物這一概念的游戲、
除了一般的怪物和神話主題外,我認為點心階層也是游戲的一大特色。
通過加入一個看起來明亮有趣的點心階層,我希望游戲的氛圍能與一般的 RPG 稍有不同。
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這是叉槍可麗兵君,也是點心怪物中的一種。
這個怪物身穿像披風一樣的可麗餅,用一把大叉子戰斗。
可麗餅上裝飾著草莓、巧克力和奶油,靴子也是以可麗餅的包裝紙為主題設計的。
可麗餅給人一種色香味俱全的華麗點心的印象呢。
在游戲中,他披風下的衣服也設計得恰到好處,當中破、大破時可以看到。
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本次的訊息到此結束。
下次vol.53預定在1個月后的3月20日左右投稿。
雖然要花很長時間才能完成敗北場景的繪制工作,
但我會堅持不懈地完成它,以便更好地進行更新。
寒冷的冬天可能還會持續,但春天很快就會到來吧。
請大家保重身體。
↓有任何詢問、感想都請隨意留言。
サトー
2024-02-26 13:57:48 +0000 UTC2251011
2024-02-26 11:54:43 +0000 UTCサトー
2024-02-25 02:54:30 +0000 UTCevil quit
2024-02-24 20:10:26 +0000 UTCサトー
2024-02-20 14:08:04 +0000 UTCkaga
2024-02-20 13:05:48 +0000 UTC