こんにちは、サトーです。
早いもので、今年ももう2ヶ月が過ぎようとしています。
今年の冬は暖かな日が続いていましたが、2月に入ってからは厳しい寒さを感じる日々です。
最近は季節のグラデーションが極端で、穏やかな春や秋の期間がどんどん短くなっているような気がしますね。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
最近は、前回のレターでも書かせて頂いた通り、敗北シーンのイラストを描く作業に集中しています。
1と違い、2では主人公とパートナーが一緒に探索をしているという形になっています。
なので、敗北シーンにパートナーも登場させるか、それとも1と同様主人公とボスモンスターだけのシーンにするかという選択肢がありました。
パートナーを登場させる場合、1シーンあたりボスと主人公、パートナーの3キャラクターが登場し、更に差分として別のパートナーを3体分描く必要が出てきます。
そうなるとそれぞれ通常のイベントシーンの数倍の作業量が要求されることになるため悩ましい部分でしたが、考えた結果パートナーも登場させることにしました。
やはり、選んだパートナーが登場したほうが皆様にも喜んで頂けると思いますし、僕自身も妥協のない作品を目指したいと思っています。
全てのシーンを作り切るにはそこそこ長い時間を要すると思いますが、根気強く取り組んでいきますのでお待ちいただけたら幸いです。
1.10となる予定のアップデートでは敗北シーンに加え、他にもアルティメット難易度の追加や裏ボス戦の追加もできれば良いなと思っています。
アップデートのアイデアはまだいくつもあるので、順次取り組んでいきたいですね。
今回はバレンタインお菓子スペシャルという事で、
ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを2枚描かせていただきました。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
お菓子モンスターから、キャンディシューター君です。
チョコレートではありませんが、甘い季節にぴったりのモンスターですね。
キャンディシューター君はその名の通り飴をモチーフにしたモンスターで、スリングでキャンディを投げて戦います。
同じく飴をモチーフにしたキャンディハンマー君とはコンビのような存在です。
SxMは色々なモチーフをモンスターにするというコンセプトのゲームですが、
一般的なモンスターや神話などのテーマに加えてお菓子の階層がある所も特徴的なところかなと思っています。
明るく楽しそうなお菓子の階層を入れることで、一般的なRPGとは少し違った雰囲気を味わってほしいなという意図があったりします。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
同じくお菓子モンスターから、クレープランサー君です。
クレープをポンチョのように纏い、大きなフォークの槍で戦うモンスターです。
クレープはイチゴやチョコレート、クリームで飾り立てられ、ブーツもクレープの包み紙をモチーフとしたデザインになっています。
クレープは色々な色彩や味わいが詰め込まれた豪華なお菓子というイメージですね。
ゲーム内ではポンチョの下の服もちゃんとデザインしてあり、中破や大破の時に見えるようになっています。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
今回のレターは以上となります。
次回vol.53は1ヵ月後の3月20日前後に投稿する予定です。
敗北シーンを描き終えるにはまだまだ時間がかかってしまいそうですが、
良いアップデートに出来るように根気強く完成させていきたいと思います。
冬の寒さはまだ続きそうですが、もうすぐ春がやってきますね。
皆様も健康に気をつけてお過ごしください。
↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。
サトー
2024-02-20 14:05:19 +0000 UTC鳩は四面楚歌
2024-02-20 10:55:06 +0000 UTC