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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.48]

こんにちは、サトーです。

今年は長かった残暑も過ぎ去り、一気に冷え込んできました。

すっかり秋本番、すぐに冬が訪れて、今年も終わりに近づいていきますね。

レターのvol.0を投稿してこのゲームの開発を始めたのがきっちり4年前、2019年の10月20日でした。

このゲームの開発に集中し続けた4年間。自分としては長かったような短かったような、今となっては不思議な気分です。


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全体のバランス調整、ミニゲームの実装、そして翻訳の校正を終え、無事に完成を迎えることが出来ました。

年初に予定していた発売予定よりは少し遅れましたが、考えていた以上の内容を盛り込んだ状態での発売になり、とても満足しています。

ギリギリまで頑張ってくれたプログラマーさんや翻訳者さん達、そしてテスターさん達には本当に感謝しています。


レターのvol.0では、前作が持っていた面白さをそのままに正当進化した作品を作るというコンセプトを書かせて頂きました。

そのコンセプト通り、新作を作るからには全てにおいて前作を上回るものにしたいという思いを持ってこの4年間全力を尽くしてきました。

104体の新モンスター、リンケージ、スキルツリー、バディシステム、そして飾り装備や、お尻の見えるパンツガチャ。

オリジナルのミニゲーム達、ボリュームたっぷりのダンジョンとバトル。前作以上のイラスト数で彩ったイベントシーン。

前作から地続きとなっているストーリーにも、こだわりを持って演出を入れました。

今の自分の持てるものを考えうる限り全て注ぎ込んだ作品になったと言えると思います。


今回はミニゲームの1つと、新システムの紹介をさせていただきます。


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こちらはミニゲームの1つ、「DJ BUNNY」です。

キルキルバニーをモチーフとしたデザインの、シンプルなリズムゲームです。



ctrlキーと左、下、右キーの4つのボタンを使い、流れてくるノーツをタイミング良く押していきます。

プレイ中はデフォルメされたキルキルバニーが踊るアニメーションを楽しむことができます。



一般的なリズムゲームと同じようにノーツを押すタイミングの正確さで成功、失敗判定がされていき、

判定を成功させる事で上昇するフィーバーゲージを一定以上に保ったまま曲を終了するとクリアになります。



ゲーム内でBGMが再生されると、その曲がこのミニゲームにも登録されてプレイ出来るようになっていきます。

全てのBGMに譜面を用意しているわけではありませんが、2のBGMを中心に30曲ほどの譜面を用意しています。

(ネタバレ防止のため、曲名は隠しています)


BGMはフリー素材や有料素材のものを使わせていただいているのですが、どれも僕が気に入っている素晴らしい曲ばかりです。

このミニゲームでは、それらの曲をリズムゲームという別の方向性でも楽しんでもらえるかなと思います。ぜひ遊んでみてください。


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こちらは新システムの奥義カットインです。

味方モンスターが奥義を使うと、奥義の発動前に一瞬だけ大きなカットインが表示されます。



もちろん全モンスター分のカットインが用意されています。

普段は小さく表示されているモンスターの顔を、一瞬ながら画面いっぱいのサイズで楽しんでもらえるようなものとなっています。

戦闘のテンポを乱さないよう歯切れよく表示されるようになっていますが、

コンフィグ設定で前作と同じようにカットインを無しにすることも可能です。


主人公とそれぞれのパートナーにもカットインが用意されており、リンケージを使った時に表示されます。

どんなカットインになっているか、ゲーム内で見てみてください。


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今回はハロウィンスペシャル2023という事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



和風モンスターから、人魂吊るし君です。

今年は和風のおばけモンスターから選んでみました。

人を驚かせるのが大好きな人魂吊るし君は、ハロウィンにもぴったりのモンスターですね。


釣り糸で吊るした魂たちを自由自在に操るのが得意で、

倒れた味方や捨てられた道具に一時的にその魂を宿して動かしたりすることも出来ます。

人魂は和のホラーには欠かせないものですね。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.49は1ヵ月後の11月20日前後に投稿する予定です。


先日告知させて頂いた通り、いよいよ10月29日に発売となります。

このゲームは僕1人だけの力では決して完成させることの出来なかった作品です。

プログラマーさんや翻訳者さん達、テスターさん達のご協力、

そしてもちろん、皆様の暖かい応援がなければ4年という長い開発期間を走り続けることは出来ませんでした。

改めて、心より感謝申し上げます。

沢山の力を借りて完成させる事が出来たこの作品、ぜひ楽しんで頂きたいと思います。


このfanboxは僕の制作活動に対する支援という形で運営させて頂いているので、レターはゲームの完成後も同じように投稿し続ける予定です。

暫くはゲームのアップデートに関するお話や、新モンスターをより深く紹介させてもらうようなものになるかなと思います。

そして、その先はまだ全く予定は決めていないのですが、2のアートブックや次の作品の話になっていくかなと考えています。

今後も末永く良い作品を作り続けていきたいと思っているので、宜しければぜひご支援のほどお願いいたします。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます!4年間の応援にお応え出来るような、まさに集大成と言える作品となったと思います。 楽しんで貰えたら何よりです。

サトー

さて、もうここまで来たら多くを語ることはありませんね。本当に4年間お疲れ様でした!このファンボックスが出来てからずっと支援してきて、本当に待ち望んだ瞬間がやってきます。私ども支援側からできることは、買って全力でサトー先生の集大成を楽しむこと…それだけです!

鳩は四面楚歌

ありがとうございます!あと1週間と少しですね。 楽しんで貰えたら嬉しいです。

サトー

完成おめでとうございます🎊 発売日が待ち遠しいです😊

ぽっく

ありがとうございます!アップデートもあるので、しばらくは開発レターという名前で続けようと思っています。 僕も音ゲーが好きだったので、凝った作りになっています。そちらも楽しみにしていてください。

サトー

ありがとうございます!最近の気温は秋を感じますね。 とても長い時間かかってしまいましたが、楽しんでもらえたら幸いです。

サトー

ありがとうございます!カットインを入れることで大技らしさが上がり、迫力が出ますね。 是非、ゲーム内で楽しんでもらえればと思います。 これからもよろしくお願いいたします。

サトー

お疲れ様です。 開発レターという形ではひとまず今回までなんですね。悲しいような嬉しいような、感慨深いものがありますね… 今回お披露目のミニゲームは音ゲープレイヤーとしては嬉しい限りです。ノートスピード設定もしっかり完備でやり込み甲斐十分ですね。

Calm

お疲れ様です。 紅葉が美しいのはいいのですが、急に冷え込んでまいりましたね。29日に発売ということで、楽しみに待たせていただきます。 取り敢えず一区切りですね~。

皐月 樹乃

今月も更新ありがとうございます。 奥義といえばカットイン!(テイルズ脳)素晴らしいシステムですね! デジケットの販売ページを拝見しまして、めちゃくちゃHで29日がとても楽しみです! これからも応援してます。

朱雀


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