大家好呀!這裡是砂糖~
2022年轉眼就過去了,2023年開始了。
新年的信中我也寫到,今年是終於可以完成2,讓大家享受到游戲的一年。
開發也到了最后階段,從這裡開始是左右游戲趣味性和完成度的最重要的部分
為了完美收工,我會比以前更加努力。
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這一個月致力於制作通關后可以挑戰的額外迷宮。
BOSS怪獸的制作、BOSS戰的制作、迷宮的地圖制作、
在那裡登場的通常怪獸和象征怪獸的設定…基本上這些工作。
其中最難的是制作BOSS戰。
既然是額外迷宮的老板,就必須完成稱得上超強敵的高難度戰斗
一邊苦戰到極限,一邊在玩家反復戰斗中發現了那個老板的習慣和弱點
最后難的恰到好處。
雖然隻制造強大的敵人並不難,但這是一場能最終心情舒暢地打倒敵人的戰斗。
要怎樣打倒BOSS戰呢?這總是最令人思考的部分。
額外迷宮的調整結束后,我想接下來要著手制作4個額外職業。
1是更新時才追加了額外的職業,不過,這次我計劃游戲一開始就做好進階職業
這樣玩家可以從發售,就更多地享受二周目和后續的游玩。
這次也請允許我介紹2隻新怪物。
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這是新怪物之一,守望射手。
以貓頭鷹為主題的怪物,用弓戰斗。
因為穿著蓬鬆的服裝,所以是衣服壞了的時候給人印象不同的怪物。
這也是新怪物之一,空間之門君。
是擁有在2個相連的空間門之間自由來往的機械系怪物。
屬於了對某游戲(傳送門)進行了致敬的感覺的設計的怪物。
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這次是新春和風特別篇
為了支持我的各位,我畫了特別的插圖。
這是和風怪物中的,古陶俑怪獸。
平時被堅固的鎧甲覆蓋著,是衣服剝落后顯示不同印象的怪物之一。
可以自由移動的4個螺旋槳,也可以讓盔甲上下浮動。
作為主題的古代土偶的設計是讓人感覺到濃重機械感的東西,所以古陶俑屬於科幻與古代混雜的感覺。
是用未知的技術把風的力量作為動力的鎧甲的感覺。
古陶俑在2中是和風+機械的雙種族。
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這次的信到此結束。
下次vol.40預定在1個月后的2月20日左右投稿。
自2019年底開始開發以來,在疫情中已經3年了。
好像很長,但又感覺一轉眼就過去了。
終於到了讓大家享受SHOWTIMExMONSTERS2的一年了,真是感慨萬千啊。
今年也為了完成,我想不急躁,以至今為止的步調踏實地繼續制作作品。
新的一年,請再次多多關照!
↓請隨意評論提問、感想等。
サトー
2023-01-21 03:09:23 +0000 UTCサトー
2023-01-20 11:03:25 +0000 UTCevil quit
2023-01-20 09:28:00 +0000 UTC