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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.39]

こんにちは、サトーです。

2022年もあっという間に過ぎ去り、2023年が始まりましたね。

新年のレターでも書かせて頂きましたが、今年こそ2を完成させて皆様に楽しんでもらえる年になるかと思います。

開発も終盤に差し掛かりましたが、ここからがゲームの面白さと完成度を左右する最も重要な局面と考え、

完成に向けてこれまで以上にしっかりと取り組んで行きます。


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この1ヶ月はクリア後に挑戦できるエクストラダンジョンの制作に注力しておりました。

ボスモンスターの制作、ボス戦の制作、ダンジョンのマップ作り、そこに登場する通常モンスターとシンボルモンスターの設定…

という感じの流れですね。


その中でも一番難しいのがボス戦の制作でしょうか。

エクストラダンジョンのボスである以上、超強敵にふさわしい高難易度のバトルに仕上げなければならないのですが、

できるだけ苦戦させながらも、プレイヤーが挑戦を繰り返す中でそのボスの隙や弱点を見つける事が出来て、

最後にはきっちり倒されるようなものにする必要があります。

気持ちよく倒してもらう所まで含めてのバトルなので、

どんな風に倒してもらうボス戦にしようかな?というのはいつも一番悩む部分ですね。


エクストラダンジョンの調整が終わったら、次は4つのエクストラ職業作りに着手しようかと思っています。

1ではアップデートで追加したエクストラ職業ですが、今回は2周目以降のプレイを最初からより楽しんで頂けるよう、

出来ればリリース時点から入れておきたいなと考えています。


今回も新モンスターを2体ご紹介させていただきます。


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こちらは新モンスターの1体、オウルレンジャー君です。

フクロウをモチーフにしたモンスターで、弓を使って戦います。

ふんわりとしたコスチュームを纏っているので、服が壊れた時に違った印象を楽しめるモンスターです。



こちらも新モンスターの1体、トランスポータル君です。

2つのポータルでつなげた空間を自由に行き来出来る力を持ったメカ系モンスターです。

とあるゲームをオマージュした感じのデザインのモンスターとなっています。


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今回は新春和風スペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



和風モンスターから、ドグウアーマー君です。

普段はがっちりと鎧に覆われているので、脱ぐと違った印象を楽しめるモンスターですね。


自由自在に動かせる4つのビットが鎧の脱着も行ってくれるようです。

モチーフである遮光器土偶のデザインはどこか機械っぽさを感じさせるものなので、ドグウアーマーもSFチックな感じに描きました。

風の力を動力として未知の技術で動作する鎧、という感じでしょうか。

ドグウアーマー君は2では和風+メカという複数種族を持つモンスターになっています。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.40は1ヵ月後の2月20日前後に投稿する予定です。


2019年の末頃に開発を開始してからコロナ禍の中で3年。

長かったような、あっという間だったような気もします。

今年は、やっと皆様にSHOWTIMExMONSTERS2を楽しんで貰える年になるのかと思うと感慨深いものがありますね。

完成に向け、焦らずに今まで通りのペースで堅実に作品作りを続けていこうと思います。


新しい1年、改めて宜しくお願いいたします!


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます! バランスを上手く取ることでキャラクター性もより表現出来ると思っているので、難しいながらも気持ちのいいバトルに出来るように頑張りたいですね。

サトー

ありがとうございます! 今回もゲームバランスには拘って、達成感と戦略性を感じられるようなゲームにしたいと思います。 ポータル君は普通のモンスターとは違ったポーズをとれるので、描いていても楽しかったです。

サトー

今月も更新お疲れ様でした! 初代のショタモンもエクストラの絶妙な難易度にドキドキしながら探索してましたね、ボスの皆様も初見で突破するのは厳しかったですね…とても楽しく攻略しがいがありました!

鳩は四面楚歌

今月もレポートありがとうございます😊 ゲームバランスは超重要ですよね…歯応えのある難易度を楽しみにしてます! それにしてもポータルくん…妄想が捗る子ですね…♡

rk


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