あけましておめでとうございます。
まずは新年イラストを御覧ください。
今年は日本では兎年という事で、キルキルバニーを描かせて頂きました。
2022年もSHOWTIMExMONSTERS2の制作にかかりきりで、表立った活動がほとんど出来ておらず、
fanboxの開発レターでのみ開発状況をお伝えしていたので、今年もこちらで簡単な近況報告を行いたいと思います。
現在、SHOWTIMExMONSTERS2はプレイを開始してからエンディングを迎えるまでの基本部分が完成しています。
新モンスターの数は104体となり、前作のモンスターと合わせると、合計207体のモンスターが登場します。
イベントシーンの数も前作のリリース時点より多く、CG枚数も前作以上となっております。
英語、中国語の翻訳も多くの友人たちのご協力のおかげで順調に推移しており、
今回は日本語、英語、中国語が最初から入った状態での発売を予定しています。
残る作業はコスチュームやミニゲームのステージの量産、全体を通したテストプレイを繰り返してのバランス調整などとなっており、
このペースで順調に作業を続けられれば、今年の前半(6月まで)には発売する事が出来るかなと思います。
SHOWTIMExMONSTERSの発売から今年で早くも6周年。
長い間お待たせしてしまいましたが、今年こそRPGの新作を遊んで頂く事が出来そうで僕自身もとても楽しみです。
待った甲斐があったなと思って貰えるような作品に仕上げられるよう、
開発のラストスパートを気を抜かずに取り組んでいきたいと思います。
この新しい1年が皆様にとっても僕自身にとっても素晴らしいものとなるよう、心よりお祈りしています。
今年もどうぞよろしくお願いいたします!
(開発状況に関しては、支援者様向けに開発レターという形で毎月、新モンスターなどの画像を載せながら公開しています。
支援者特典としてL2Dの特別版もご用意しておりますので、ご興味のある方は是非ご支援ください。)
サトー
2023-01-01 05:24:46 +0000 UTC鳩は四面楚歌
2023-01-01 04:02:21 +0000 UTCサトー
2023-01-01 02:53:32 +0000 UTC天月蓮
2023-01-01 02:18:34 +0000 UTC