大家好呀!这里是砂糖~
春天一转眼就过去了,像夏天一样热的日子也不稀奇了。
潮湿的梅雨过后,夏天已经正式登场了。
为了不输给炎热,一边注意身体,一边为了完成而继续制作。
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5层部分的制作基本完成了。
这次也包括了怪物的设计和地图制作,还有技能组合和活动场景
虽然在各种各样的部分都有不少难题,但是我觉得已经达到了满意的完成度。
活动场景和前作一样,随着最后阶段的发展,与伙伴的关系越来越深,构思渐渐变得困难
考虑到5层的东西全部都是最热闹的场景。
这次和伙伴一起探索迷宫,也加入战斗
我想如果能比前作更有对选择的伙伴作用的体现想法就好了。
为了不厌倦地图也能探索,注意着新鲜快乐的设计
这次也为了让大家感受到探索的乐趣,按照每层各自的主题准备了不同的特色。
在前作中,最终层是简单的BOSS高难度战斗的设计
但这一次,我计划让这个阶层更为庞大,让那里也会有新的怪物。
首先画最终层的怪物,考虑技能集,然后制作地图,作为敌人怪物的设定
和以前一样不断地积累工作。
还有迷你游戏的舞台制作和其他内容,服装的大量制作等
要游戏成为完全的形态还残留着必要的工作,不过,我想首先使成为主要的部分先完成。
这次请允许我介绍一个搭档的服装和新怪物。
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这次继以前(vol.28)的东洋服装之后,介绍以怪物为主题的服装。
(关于合作伙伴的服装变更系统,请参阅vol.18)
这是艾多的怪物服装。
体格好的艾多选择了杀手曼蒂斯的服装。
紧身的西装能突出腹肌呢。
这是里奥的怪物服装。
对于适合食物的里奥,我们选择了冰沙的服装。
里奥的短裤服装很多,所以穿得很结实的样子可能很少见。
这是新怪物之一,迅捷猎豹君。
正如其名,是以动物猎豹为主题的怪物
试着做了像田径比赛的服装一样容易运动的设计。
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这次是初夏来临的特别篇
为了支持我的各位,我画了特别的插图。
森林系的怪物是怪怪蛇。
夏季气温上升,从冬眠中醒来的蛇们会很有精神地活动的季节。
怪怪蛇是前作初期登场的象征怪物之一
蛇皮的外套和银色的饰品等,是像蛇一样有点坏的设计。
重点是随着服装的破损逐渐变弱气的表情。
设计这个怪物的是制作的一开始
通过描绘衣服破坏引起的表情变化来表现角色个性是一种我喜欢的设计。
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这次的信到此结束。
下次vol.33预定在一个月后的7月20日左右投稿。
5层部分结束,主要部分是面向最终迷宫的最后冲刺的感觉。
在炎热的天气中,我想一边更加注意健康一边不着急,以一定的速度继续制作。
大家也是健康第一,请一定要健康地生活哦。
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サトー
2022-06-20 15:01:16 +0000 UTCevil quit
2022-06-20 14:36:01 +0000 UTCevil quit
2022-06-20 14:34:20 +0000 UTCevil quit
2022-06-20 14:31:42 +0000 UTC