SakeTami
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[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.23]

大家好呀!這裡是砂糖~

感謝您一直以來的支持。

暑熱也緩和了,晚上涼颼颼的日子也越來越多。

今年夏天盡是下雨天,就好像閃電一樣,感覺一眨眼就過去了。

在這樣的情況下,開發工作也在踏實地進行著,踏實地朝著完成的方向邁進也是讓人開心。


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4層的怪物設計和活動場景的插圖結束了,最近集中在地圖制作上。

迷宮探索是游戲的主要要素,所以是需要用心制作的東西之一。

正太獸的迷宮,是以像Wizadrey和世界樹的迷宮一樣的﹔3D迷宮RPG落入2D的印象制作的。

因此,基本上是一點點探索並打開捷徑,然后再向前推進的游戲體驗。

2D的話,比起3D迷宮更能用細致的表現描繪出各個地方是個很好的特點。

這次也和前作一樣,為了大家能享受到各種各樣主題的迷宮探索,一邊思索著一邊制作著。

因為地圖制作的技術也一點點提高了,所以我在考慮能不能應用更加細致講究的制作方法。


活動場景本身也寫完了,之后考慮設定怪物們的技能,以及作為伙伴的參數

然后再制作敵人怪物群,制作地牢內的活動4層就完成了。

雖然思考技能設定也是一項工作,但我覺得這種絞盡腦汁也是一種樂趣。


這次也介紹2隻新怪物。


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這是新怪物之一,骷髏君。

以骨頭為主題的亡靈戰士。

我試圖把他描繪成面色蒼白、脾氣暴躁、情緒低落的人。因為是骨頭,所以暴露度很高。



這也是新怪物之一,黃金史萊姆君。

是吸收財寶變化了的,金燦燦的華麗史萊姆。

非常喜歡引人注目的東西,總是炫耀著自己引以為豪的寶物。


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這次是秋季開始的特別節目

為了支持我的各位,我畫了特別的插圖。



和風怪物中的忍者大師。

試著做了有忍者風格的生動的構圖。


是從忍者屋的挂軸背面飛出來的象征性怪物。

這是一款充滿SF感的近未來風忍者的設計。

在技能方面,與其說是普通忍者的上位職業,不如說是其他發展的方向的怪獸。

隻有長圍巾是兩個忍者共通的。



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這次的信就到這裡。

下次vol.24預定在1個月后的10月20日前后投稿。


4層部分的完成漸漸接近了。我想以這個情形5層,更加完成踏實地推進制作。

夏天結束了,又到了季節交替的時候了。

在混沌的情況下,特別是時間的流逝感覺很快。

大家也請保重身體,不要生病了。


↓請隨意發表提問感想等

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Comments

謝謝你!我仍然不能說游戲什麼時候會上市,盡管我會繼續努力工作。

サトー

加油!非常期盼sxm2以及……(一口气跳票到2023年的小足球……日野画饼,八字一撇)在此期间我也会小心翼翼地向知根知底的同好们推荐入手sxm系列的。

哈哈,是的,如果他變得更加赤裸,他可能會很高興

サトー

骷髏君已經那麼露了 還能再剝嗎……

evil quit


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