大家好呀!這裡是砂糖~
感謝您一直以來的支持。
暑熱也緩和了,晚上涼颼颼的日子也越來越多。
今年夏天盡是下雨天,就好像閃電一樣,感覺一眨眼就過去了。
在這樣的情況下,開發工作也在踏實地進行著,踏實地朝著完成的方向邁進也是讓人開心。
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4層的怪物設計和活動場景的插圖結束了,最近集中在地圖制作上。
迷宮探索是游戲的主要要素,所以是需要用心制作的東西之一。
正太獸的迷宮,是以像Wizadrey和世界樹的迷宮一樣的﹔3D迷宮RPG落入2D的印象制作的。
因此,基本上是一點點探索並打開捷徑,然后再向前推進的游戲體驗。
2D的話,比起3D迷宮更能用細致的表現描繪出各個地方是個很好的特點。
這次也和前作一樣,為了大家能享受到各種各樣主題的迷宮探索,一邊思索著一邊制作著。
因為地圖制作的技術也一點點提高了,所以我在考慮能不能應用更加細致講究的制作方法。
活動場景本身也寫完了,之后考慮設定怪物們的技能,以及作為伙伴的參數
然后再制作敵人怪物群,制作地牢內的活動4層就完成了。
雖然思考技能設定也是一項工作,但我覺得這種絞盡腦汁也是一種樂趣。
這次也介紹2隻新怪物。
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這是新怪物之一,骷髏君。
以骨頭為主題的亡靈戰士。
我試圖把他描繪成面色蒼白、脾氣暴躁、情緒低落的人。因為是骨頭,所以暴露度很高。
這也是新怪物之一,黃金史萊姆君。
是吸收財寶變化了的,金燦燦的華麗史萊姆。
非常喜歡引人注目的東西,總是炫耀著自己引以為豪的寶物。
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這次是秋季開始的特別節目
為了支持我的各位,我畫了特別的插圖。
和風怪物中的忍者大師。
試著做了有忍者風格的生動的構圖。
是從忍者屋的挂軸背面飛出來的象征性怪物。
這是一款充滿SF感的近未來風忍者的設計。
在技能方面,與其說是普通忍者的上位職業,不如說是其他發展的方向的怪獸。
隻有長圍巾是兩個忍者共通的。
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這次的信就到這裡。
下次vol.24預定在1個月后的10月20日前后投稿。
4層部分的完成漸漸接近了。我想以這個情形5層,更加完成踏實地推進制作。
夏天結束了,又到了季節交替的時候了。
在混沌的情況下,特別是時間的流逝感覺很快。
大家也請保重身體,不要生病了。
↓請隨意發表提問感想等
サトー
2021-09-26 13:48:06 +0000 UTCサトー
2021-09-21 10:51:45 +0000 UTCevil quit
2021-09-21 04:58:09 +0000 UTC