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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.23]

こんにちは、サトーです。

継続的なご支援にいつも感謝しています。

暑さも和らいで、夜は肌寒いぐらいの日も増えてきましたね。

今年の夏は雨の日ばかりで、未だにコロナ禍の中でもあり、あっという間に過ぎ去ってしまったように感じます。

そんな中でも開発作業は一定のペースを維持しながら地道に続ける事が出来ており、着実に完成に向かっています。


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4層のモンスターデザインとイベントシーンのイラストが終わり、最近はマップ作りに集中していました。

ダンジョン探索はゲームのメイン要素となる部分なので、力を入れて作っている所の1つです。

ショタモンのダンジョンは、ウィザードリーや世界樹の迷宮のような3DダンジョンRPGを2Dに落とし込むようなイメージで作っています。

なので、探索を進めてショートカットを開き、そこを足がかりにしてその先に進んでいく、というゲーム体験を基本としています。

2Dの場合は、マス目型の3Dダンジョンよりも細かい表現でその場所を描き出せるのが良い所ですね。

今回も前作同様、色々なテーマのダンジョン探索を楽しめるように頭を悩ませながら取り組んでいます。

マップづくりの技術も少しずつ向上してきたので、2ではより凝った作りのものを楽しんで頂けるかと思います。


マップ作りに加えてイベントシーンのテキストも書き終わり、あとはモンスターたちのスキルを考えて味方としての設定をして、更に敵モンスターを作り、ダンジョン内のイベントを作れば4層は完成です。

モンスターたちのスキルを考えるのも大変な作業なのですが、また頭を悩ませる日々を楽しみたいと思います。


今回も新モンスターを2体ご紹介させて頂きます。


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こちらは新モンスターの1体、スケルトン君です。

骨をモチーフとしたアンデッドの戦士です。

色白でチョイワル、ダウナーな感じに描いてみました。骨なので露出度は高めです。



こちらも新モンスターの1体、ゴールデンスライム君です。

財宝を取り込んで変化した、金ピカで派手なスライムです。

目立つのが大好きで、いつも自慢のお宝たちを見せびらかしています。


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今回は秋の始まりスペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



和風モンスターから、ニンジャマスター君です。

忍者らしくダイナミックな構図にしてみました。


忍者屋敷の掛け軸の裏から飛び出してくるシンボルモンスターです。

SF感を盛り込んだ近未来風の忍者という感じのデザインで、

スキル面でも普通の忍者の上位互換というよりは別の方向性のモンスターとなっています。

長いマフラーだけは両方の忍者で共通していますね。



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今回のレターは以上となります。

次回vol.24は1ヵ月後の10月20日前後に投稿する予定です。


4層部分の完成がだんだん近づいてきました。この調子で5層、さらに完成へと着実に制作を進めて行きたいと思います。

夏が終わり、また季節の変わり目が巡ってきました。

混沌とした状況だと特に時の流れを早く感じてしまいますね。

皆様もどうか、体調を崩さないように元気にお過ごしください。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます!本当に時間の流れは早いものですね。ご支援に背中押して貰いながらなんとか続けてこれました。良い作品を楽しんで貰えるように完成に向けてがんばります。

サトー

更新お疲れ様です!着実に制作が進まれてるようで何よりです!来月でこのファンボックスも2周年、ここまで一定のペースで創作出来るのは本当に凄いことです! そしてゴールデンスライムくん…色んな意味で狙われちゃうんだろうなぁ…

鳩は四面楚歌

ありがとうございます! ショタモンはそういうRPGの影響もかなり入っていて、仰る通りキルキルバニー君も分かる人には分かるパロディキャラだったりします。

サトー

世界樹の迷宮やウィザードリィがお好きでしたか。キルキルバニーとか前作にも居ましたもんねぇ。今作でも面白いマップになるよう応援しております。ゆるりと頑張って下さいませ~。

皐月 樹乃

ありがとうございます! 和風モンスターらしい褌の食い込みも堪能できるアングルにしてみました。 確かに一定のペースを維持して制作を続けられているので、自分でも結構順調だなと思っています。 この調子で完成まで頑張ろうと思います。

サトー

ニンジャマスターくんの構図ごちそうさまでした!! 今月も更新ありがとうございます。5年はかかるかと覚悟してましたが意外と早そう?のんびりと出来上がりを楽しみにしてます😊

rk


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