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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.20]

こんにちは、サトーです。

いつもご支援頂き、ありがとうございます。皆様のご支援を制作活動の支えにさせて頂いております。

あっという間に春も過ぎ去って、日本では梅雨の季節に入りました。

ジメジメとして過ごしにくい時期ですが、部屋の中で作業をするには悪くない季節かもしれませんね。

ショタモン2の制作も折り返し地点を超えました。完成に向けて、気を引き締めて取り組んでいこうと思います。


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3層部分が完成しました。

中盤部分としてのバランス調整をするのにちょうど良いタイミングと思い、今回はバランス調整にある程度時間をかけて取り組みました。

2で追加した分のモンスターをできるだけ網羅出来るようにパーティを組みながら、雑魚戦、ボス戦を繰り返し、

自分の感覚を頼りに面白さを一番感じられるようなバランスになるよう、スキル、ステータスを整える感じです。

バランス調整をする際は、自分の中に数値の強弱の感覚がある状態の方が望ましいのですが、

モンスターやイベントシーンを描いているとどうしても時間が空いて感覚が抜けてしまうため、

例えば3層部分を調整するときは改めて1-2層までを通しでプレイして、スキルやダメージの数値感覚を自分の頭の中に入れてから取り掛かるようにしています。


今は4層部分のモンスターのデザインに取り掛かるのと平行して、ミニゲームの1つにも取り組んでいます。

シンプルながらこのゲームならではの楽しみが出来るようなミニゲームを考え、プログラマーさんにお願いして実現してもらっています。

こちらも形になり次第、ご紹介させていただこうと思っています。


今回のレターでは新システムを1つ、それから新モンスター1体をご紹介させて頂きます。


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こちらは新システムの1つ「コスチューム図鑑」です。

今まで手に入れた事のあるコスチュームやパンツ、飾り装備を手軽に見ることが出来るものとなっています。

前作の頃から、もっと手軽にコスチュームを確認したいとのご要望を頂いていたのもあって、今回このような形で実装することにしてみました。

この機能もプログラマーさんのご協力で作っていただきました。




カーソルを移動すると、選んでいるコスチュームの見た目が反映されます。



左右キーで壊れた状態も見ることが出来ます。



それぞれの項目で服を選び、セットすると★マークが付き、別の項目に行っても反映されるようになります。

複数の項目で好きな服をセットすると、組み合わせを試す事が出来ます。

(図鑑内でのみ反映され、実際の装備は変更されません)



もちろん、セットした装備の壊れた状態を確認することが出来ます。

今回は飾り装備も登場するので、主人公の着せ替えを一層楽しんでいただければと思います。


こちらは新モンスターの一体、三色だんご君です。

以前紹介させて頂いた抹茶あんみつ君同様、和風+お菓子の2つの種族を持ったモンスターとなっています。

お団子のイメージから、甘味処の店員さんのようなイメージのデザインにしてみました。

鎚二刀流で豪快に戦ってくれるモンスターです。


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今回は緑あふれる初夏スペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



植物モンスターから、ウツボーズ君です。

去年はこの季節にモンスタープラント君を描いたのですが、このモンスターも食虫植物がモチーフとなっています。


ウツボカズラは昆虫をおびき寄せるとその体の中の消化液で溶かしてしまいます。

昆虫を食べる植物というのはとてもユニークですね。

このモンスターはウツボ+撃つ+Bow(弓)+坊主という感じの語呂から、蔓の弓で戦う感じになりました。

ウツボカズラを基調とした弓使いのようなデザインとなっていて、自分では結構気に入っています。



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今回のレターは以上となります。

次回vol.21は1ヵ月後の7月20日前後に投稿する予定です。


レターももう20回目となりました。

継続的にご支援していただき、改めまして感謝を申し上げます。

ゲームが形になってくるほど、早く遊んでもらいたいという気持ちが逸ってしまうのですが、

前作を超えられるような良いゲームに仕上げられるよう、気を抜かずに制作を続けたいと思います。

今年もまた暑い季節がやってきますので、皆様もなにとぞ、健康には気をつけてお過ごしください。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

お心遣いありがとうございます!今回は見た目もゲーム面も、前作以上にカスタマイズ性を楽しんでもらえるような作品にしたいなと思って制作に取り組んでいます。 最近は暑かったり涼しかったり、気温差も激しいので健康には特に気をつけて過ごしたいと思います。

サトー

よりカスタマイズ性が上がっているようで...素晴らしいですねぇ。ゆるりとお待ちしております。梅雨は勿論ですが季節の変わり目ですしね。お体ご自愛下さいましー。

皐月 樹乃

ありがとうございます!UIは快適さに直結する部分なので、出来る限り使いやすいものにしようと心がけています。 だんご君はふんどし丸出しでも恥じらわないぐらいの元気さを表現してみました。デフォルトで見えているのは初めてかもしれないですね。 修正しなければならない関係上、パンツを脱がせるとモザイクが出てきてしまうので、脱がせたいのは山々なのですが今のところは前作と同じ感じを考えています。

サトー

何だか企業作品並みにUIも完成度が順当に進化して言ってるのが目に見えてわかるのが素晴らしいです。 そして新キャラの3色だんごくん、デフォルトでも見えちゃってもうこれ以上破壊したらどうなっちゃうのか楽しみですね。 所で次回作ではパンツも取り外し可能だったりするのでしょうか?(ボソッ)

Calm

ありがとうございます!前作では1つ1つ装備させて、壊れ状態を見るのも敵モンスターに殴ってもらう必要があったので、だいぶ手軽になったと思います。 昔のRPGにはミニゲームが入っているのが定番だったので、自分の作品にも入れてみたいなと思っていました。 ミニゲームもショタモンらしい楽しさを感じられるものとなるよう頑張って仕上げたいと思います。

サトー

今月も更新お疲れ様でした! コスチュームの確認が手軽に!これで脱がし放題見放題ですね!(?) しかしミニゲームも並行して作るとはサトー先生の情熱は本当に凄いものがありますね、自分も早くプレイしたいけどそこはもう納得の逸品が出来るまでしっかりと作り込んでください!いつまでも待ちます!

鳩は四面楚歌


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