SakeTami
satohstc
satohstc

fanbox


[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19]

大家好呀!這裡是砂糖~

感謝您的持續支持。

櫻花盛開的季節結束了,漸漸感受到了初夏的溫暖。

世界還處於混亂之中,希望能早日回到原來的平靜。

仍舊和之前一樣,一邊盼望那樣的事,一邊繼續制作。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


我已經為第三層設置好了怪物、事件和場景,現在我要做的就是調整平衡。

設置怪物最重要的部分是創建標志性怪物和老板怪物。

當然重要的是讓怪物不要太強,也不要太弱,

還要確保戰斗中每個怪物都有自己的性格與風格。

這是因為我認為如果我能讓這個角色的個性和特點在作為敵人時,能和作為盟友時一樣明顯,

我希望能更深刻地表達這個角色的魅力。

這是一種隻有在RPG中才有可能實現的表現方式。


我計劃在短暫的調整和試玩之后,開始對4層部分的怪物著手。

因為4層也預定為不是一開始計劃好主題層,所以自己也很期待會誕生什麼樣的怪物。


這次的信和上次一樣,將介紹兩個主要角色的服裝,還有一個新怪物。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――



這是托瑪的制服服裝。

試著設計了看起來很聰明的、優等生的感覺。

與其說是日本的學生服,不如說更像國外的學校服裝。



這是伊奧斯的制服服裝。

伊奧斯的服裝與其說是真實的制服,不如說是

表現出著夢幻系的校園劇中登場的鮮艷設計。



這是新怪物的一體,修理法師。

成為修理其他機械系怪物的蒸汽系怪物。

試著設計了蒸汽朋克風的、機械和高雅共存的氛圍。

機械系怪物因為把甜的食物作為動力來源,所以攜帶著緊急補給用的方糖。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


這次是初夏的特別節氣

為了答謝支持我的各位,我畫了特別的插圖。



從點心怪物到奶油蘇打君。

我覺得是非常適合這個清爽季節的怪物。


正如所見,這款設計是以奶油蘇打為主題的。

在我心中,奶油蘇打給人一種懷舊的咖啡店享受的印象

服裝也融入了復古的氣氛。




――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


這次的信就到這裡。

下次vol.20預定在1個月后的6月20日前后投稿。


3層部分結束后,感覺制作量終於超過了整體的一半。

去年,今年繼續著游戲的制作,但是感覺時間好像是一瞬間就用掉了,有點累積這樣的煩惱。

在大家溫暖的支持下,我們一定會繼續像現在一樣努力制作。

再次感謝您們大家。

我會振作精神,一邊注意健康,一邊繼續剩下的一半路程。

大家也請注意身體。


↓請隨意提問、感想等評論。

[CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19] [CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19] [CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19] [CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19] [CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19] [CN]SHOWTIMExMONSTERS 2 開發訊息 [vol.19]

Comments

謝謝你 我為我的遲來的答復感到抱歉。 是的,也許奶油汽水是一個令人印象深刻的符號怪物。因為他急切地追趕著你。 Ios的設計與外界的故事有關。請期待看到它:)

サトー

奶油蘇打…… 當初玩1代時的噩夢 托馬的制服比較無感 可能是因為直接穿短褲 少了破壞褲子的快感 伊奧斯的就很棒了 一點一點的將拘束的衣物破壞 話說為何我會覺得 伊奧斯越看越像阿斯特? 該不會又是什麼系統管理之類的吧

evil quit


More Creators