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[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.6]

こんにちは、サトーです。

いつもご支援頂き、ありがとうございます。

すっかり春となり、桜の咲く季節ですね。

今年の春は新型ウイルスが世界中に広がって大変な状況となっていますが、1日も早く収束する事を願っています。

今回も支援者の皆様に楽しんで頂けるよう、新情報を公開させていただきます。


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最近、ずっと着手していた1層部分のマップ作りが終わりました。

ダンジョンマップは基本的に1つの大きなマップを1ステージとする事にしています。

3Dマップ型のダンジョンRPGのような、ショートカットを開通して少しずつ探索範囲を広げていく楽しみを主軸として、

その中でランダムのアイテム入手やシンボルモンスターを絡め、先に進むか戻るかのスリルを与えられたら良いなと考えて作っています。


今はイベントシーンのイラストを描いたり、1層に登場するモンスターのスキル設計を行っています。

個性を付けた上でバランスの取れたスキルセットを考えるのは大変ですが、

これはモンスターに命を吹き込むようなもので、楽しい部分でもあります。


今回は大きな新システムのうちの1つと、新モンスター1体をご紹介させていただこうと思います。


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SHOWTIMExMONSTERS2では、パートナーとして選んだキャラクターと一緒に戦う事が出来ます。



戦闘中、主人公の奥義「リンケージ」を使うと…



パートナーキャラが登場します。

リンケージ中は赤いHPが主人公のHPに上乗せされ、そちらが代わりにダメージを受けるようになります。

(ターンが経過するか赤いHPが0になるとリンケージは解除され、パートナーは離脱します。)

さらに、リンケージ中はパートナーに応じたステータスボーナスを得たり、特別なスキルを使えるようになります。


リンケージ中に使えるようになるスキルは、自分で選んで習得する事が出来ます。

パートナーごとに独自のスキルツリーがあり、その中から自分の好きなものを習得する事が可能です。




それぞれのキャラクターの個性を反映したスキルセットとなっています。


戦闘中、一時的ではありますが、パートナーキャラの存在を探索やバトル中にも前作より強く感じて貰えるよう、

そしてプレイヤーごとに異なるゲーム体験と戦略性を楽しんでもらえるような要素となるよう作っています。

今回はプログラマーさんのご協力により、僕が1から設計したスキルツリーの仕様を実現する事が出来ました。



こちらは新モンスターの1体、「ラクーンヒーロー」君です。

アライグマのモンスターですが、戦隊ヒーローのようなテイストを盛り込んでデザインしてみました。


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今回は初春スペシャルという事で、

ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。



精霊系モンスターから、風の精霊君です。

さわやかな春の暖かさを感じてもらえたら嬉しいです。


精霊系モンスターは風や雷、氷や炎など元素そのものが実体化した存在で、実体化の核となっているのが胸の宝石です。

ピンチになると胸の宝石が淡く光ります。

さらに、それぞれの属性の単語をモチーフとした紋章が身体のどこかに刻まれています。

風の精霊の場合、額に「Wind」を元にした紋章を付けています。


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今回のレターは以上となります。

次回vol.7は1ヵ月後の5月20日前後に投稿する予定です。


先の見えない状況ですが、どうか健康にお気をつけください。

僕も皆様に完成したショタモン2を楽しんで頂けるよう、根気強く頑張りたいと思います。


↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。

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Comments

ありがとうございます! 僕も皆様が元気なまま乗り切れるよう、願っています。 画像ではテストプレイのために高レベル時のステータスとなっていますが、実際には前作と同じぐらいの感じになると思います。

サトー

お気遣いありがとうございます!今回は前作とは違った楽しさを感じてもらえるよう、色々考えてみました。お互い、健康な体で完成の日を迎えたいですね。

サトー

期待してお待ちしております。 お体には十分お気をつけて…。 明日は我が身ですね。 所で全体的に前作と比べてステータスがインフレしましたか?

皐月 樹乃

ここにきて新システムですとな…!?:(;゙゚'ω゚'): 一体どんなゲームに仕上がるのか楽しみで心が躍りますね! サトー先生もお体に気を付けて制作頑張ってください! 万全の状態でショタモン2をプレイするために自分も健康に気をつけねば!

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