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露出のお試しと頭部の素体を模索

うっ

カラーのお試し予定だった絵は

露出実験に使ってしまいました!


露出については、理屈は知ってても

実際にどう絵に使うといいか?

毎回ふわっとしていたので

色と光 マスターガイド P24-25の内容を参考に、意識的にやってみました!


▲試したやつです


とりあえず、3枚目まで試して

脳が「かっ!!!」となったので

一旦実験は終えてクールダウン中です。


試してみて

分かったといいづらい状態ですが、

階調を絞ってるほうを(光が階調多ければ、影側など)

1階調で塗りつぶしたとして

その絵に面白みがあればOKっぽい?

という理解に落ち着きました。


光側での面白みが甘いかなぁと感じるので

ここら辺は模索だなぁーという感じです!


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そから、キャラ作画とカラーの模索で時間を奪い合って頭が爆発したので

一旦キャラ作画で困っている部分の整理整頓を始めてみました。

▲頭部の比率で毎回調べてる部分を素体に反映する会


毎回、ラフの比率がふわっとしすぎて

描き込みの際に延々と比率を直すので

ラフで使うあたりの形状とか含めて

もそもそいじり中です。


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ついでに影の落とし方も、使えそうなものないか試してました。

(自分用メモなのでくそ汚いテキストはご容赦ください^▼^)

▲正面顔のバリエーション案外あるのかもしれない…とポテンシャルを感じました


ここでふと、この顔の素体が実際自分の描きたい絵のバランスなんだろうか?

という疑問が湧いたので(毎回素体後に、お直ししまくるので…)

完成形の絵で気に入ってるものベースに、素体を調整してみるのも試しました。


▲わ、わぁぁぁぁ 全然ちげぇ!の図


はぁはぁはぁ…

衝撃の事実、いやわかってはいたが直視するのを避けてました。

なるほど、こりゃ毎回お直しするわけですね…


他にもいろいろ噴出してきましたが

とりあえず、感覚で覚えてるバランスと齟齬があるのが分かったので

もうちょっと比率の意識高めようと思いました。

露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索 露出のお試しと頭部の素体を模索

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