前回からモチーフをもとにキャラデザするというのをGW中にやってみてました
▲時計塔の管理人っぽいキャラとか
▲女性騎士とか
▲ファンタジー系に偏らないほうがいいかなと
▲ファンタジー系に偏らないほうがいいかなパート2
などやったところで、「なんか、いいのかどうか分からないな」となりまして
自分の経験値で、この方法でやってもあんましいい感じにできないのかもなぁと思い始めたのでやり方を見直すことに。
次にやったのは今より楽しんで制作できるように、「愛着のあるキャラクターにしよう!そのために、キャラクターのバックボーンを掘り下げてから作ってみる」作戦にしてみました。
▲前に作ったバトルシスターの設定を掘り下げつつデザインしたキャラ
このキャラは色々バックボーンを考えて作ったので、愛着もわいてきていい感じだなと
1枚イラストも描きたいなぁと思えたので、このやり方は好感触でした。
そこから、ちょっとあんスの方で色々忙しく(…)していて、キャラデザ奮闘がストップしてました。
その後、本要約チャンネルの影響を受けて「分散学習がいいぞ!!」となり、やっぱり愛着よりモチーフから作る方がいいのか?となり(迷走してますね!)
モチーフからキャラ作るのに戻ってきました。
▲やはりファンタジー系に偏る
そして、この流れをブログにまとめたことで気づいたのが…
楽しんで作っていたやつのほうが、試行錯誤が多い
楽しんで作っていたやつは、キャラのバックボーンを掘り下げている
ということに気づけました、これをヒントに「継続を重視して楽しい方法」はないかなぁともうちょっと模索したいと思いましたー。