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3枚没にして焦った話(2月の制作ログ)

去年の10月頃から「アイデアを形にするフットワークを軽くするキャンペーン」をやっていました。


どうも、「ネタ思いついたけど、これ絵にしていいのか?」という迷いがあり、なかなか絵にするフットワークが上がらなかったので


とりあえず、

ネタの良し悪しではなく「思いついたら描く!!」

というスタンスで2月まで駆け抜けてきました。おかげで、このネタいいかな?とネタの質に対して迷わず描けたので、量も描けたしPDCA回せたしでよかったのですが


1月頃からちょいちょい「没」が生まれるようになりました。


基本的にはデジタルで描き始めたら完成させてたのですが、描いていてなんか気が乗らないから完成させない。というのがちらほらと出るように。


気にせず放置していたのですが、2月に入ってラフを連続3回没にしたので、

「あれーこれはーやばくないか???全然いい感じに描けないぞ(汗)」となりました。


一応4枚目は形にできたので、一安心だったのですが、これは放置するとやばそうなので再発防止案を検討するために、没にしたラフについて振り返りをしました。

▲それぞれなんでイケてないと思ったか言語化

1枚目はやりたかったことに対して、力量不足で描けないので、今描ける範囲で形にしたものの、あまり面白くならず。

3枚目に関しては、言語化ほぼ至ってないですが、顔がかわいいと思うだけだと描かないんだなぁという発見がありました。


3枚目を描いた後に、ぼんやり思いついたものをラクガキしていたら、

「この場面いいかもなー」とアイデアが出てきて、ラクガキ時点で、これは面白い感じにできそうと思ったのでそれを描きました。はー、一安心

▲最初は左上のラクガキをして、そこから右下のラクガキに発展しました。


4枚目が良くて、それより前はなんでだめだったのだろうかと

制作ログで書き出して分かったことは

今までは、「ネタを形にする」ことで満足感を得ていたのですが、10月から5か月やってみて、そこから得られる満足感がどうも減ってきていたようでした。

それに加えて、自分の目が肥えた結果

絵的に面白いと思えないと描く気が起きない!!!

というわがままを発動!!!していることが分かりました。

ひーまじかー

ということで対策を練ることに…


今回の対策は、

  ・絵的に面白いと感じるまで紙の上で試行錯誤する

  ・カラーのイメージの資料集めを強化する

という方法をとることにしました。


↑の絵を完成させた後、そこら辺を意識して2枚ほど描いてますが今のところは進んでいるので、対策としては良かったかなと。


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ラフ3枚没にしたときは、「絵が描けなくなった(汗)」となったのですが、

実際に描く技術が無くなったというよりは、

「アウトプットの質」に対して無意識の方で求めるレベルが勝手に上がっていたのだなと。

これに気づかず、今までと同じように絵を描くと「没」が増えて

それが積み重なると「自分は描けない」と思うようになるのかぁ


うーむ。無意識恐ろしい。

ただ、求めるレベルが上がることで絵の上達にもつながるので、勝手にLvが上がったことに気づける仕組みがあると、無暗に落ち込まなくて済むなぁと思いました。


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スランプに関しては、ここら辺の動画も参考になるかなと思います。

youtube post: PH7L12e-Pnc


youtube post: 1vRLTJLJiQY

▲この動画の「今いる場所は自分の最高点で、そこからさらに更新していく」という話が結構自分に刺さりまして。

「最高を越える」ってことは大変だし模索が必要だから、今感じる大変さは妥当なんだなぁ。と、才能の無さよりは「通過点として必要なこと」として受け入れるきっかけになりました。


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そんな感じで、2月は引き続き絵を描きつつせっかくなのでイラスト本つくろー!となり、いまのそのそ作っているところです。

まさか自分の絵で本作りたいと思う日が来るとは…感慨深いです。

(YouTube)


(YouTube)


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