進捗を
あ、その前にお知らせですが
今までのUB演出に過度な規制があったため次回更新まで緩和します(ミートパイ、フィジーなど)
調べたところどうやら入り口以外は内臓扱いらしくてかける必要ないらしいです。
ほんとなんなんだこのルールは>:(
というわけで次回更新時にお見せしますのでお楽しみに。
改めて進捗です。
すみません、やられと倒れモーションが間に合いませんでした、
UBモーションから公開します。
まずは前回書いた導入から
脱出難易度高めにくわえ、UBモーションの中では一番の火力に設定する予定です。
そのまま脱出できなかった場合...
帯電状態の時に麻痺になる、または拘束攻撃を喰らうとCVモーションに移行します。
雷の力でちんちんを生やし、そのまま叩きつけてから飲み込みます。
...雷の力でちんちんを生やす...?
※まあ、えっちなら何でもいいのです。
脱出難易度は極めて高くする予定です。
このまま力尽きると奥へ引きずり込まれてしまいます。
獲物がどろどろになるまで楽しみます。
ドロドロになった獲物を一滴も残らず絞り出します。(体液はゲーム内で導入予定です)
こちらお見せすることはできませんが今回のバージョンの導入と、新マップ内の重要人物との会話まで完成しました。
また、つじつまを合わせるためにバゼル討伐後のシーンの一部セリフも書き換えました。(更新時に何かしらの形でお見せする予定です
詳細を見せられないのは申し訳ありませんがもう少しだけお待ちください(今回の分は翻訳依頼も済ませてます
・バゼルの残りモーション作成
・バゼルのゲーム導入
・マップチップ完成
・バゼルのアトリエのマップ完成
・残りのシナリオ完成
以上です
よろしくお願いします