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[お知らせ]ガラクタの騎士の今後について

今後のガラクタの騎士についてのお知らせを二つさせていただきます。

1.ガラクタの騎士のAGMへの移行について

先日の記事でもお話ししましたが、今回のバージョンでガラクタの騎士の物語を

前編として一度終了し、Action Game Maker(以降AGM)で続きの物語をリリースすることにいたしました。


急な決断ですが今を逃すと移行がかなり先になってしまいそうなのでこのような決断をさせていただきました。


またシステムを作り直す必要はありますが、先日投稿したVore Dragon simulatorでわかる通りボーンによる艶めかしい動きや明暗の表現などこちらに移行することでガラクタの騎士のフェチ描写や技の描写をさらに鮮明にすることができると思います。


Vore Dragon simulatorはこちら↓

[ENG][Early Access] Vore Dragon Simulator



なので次のメインアップデートと、ちょっとした寄り道ボスのアップデートを施した後ガラクタの騎士の新作をAGMで製作していきますのでよろしくお願いいたします。


2.今回のボスの予定だったジラゴンについて

前回のバゼル戦で登場した巨大生物、ジラゴンは本来今回のアップデートで戦えるようになる予定のボスでした。


しかし、彼の巨大な体によるパワフルな戦闘は今仕様いているPGMMVではなく、先日新たにリリースされたAction Game Makerで製作したほうが彼の大きな口や舌を表現できるのではないかと考え、

今回のバージョンでは別のボスをリリースし、ガラクタの騎士後編の最初のボスとしてリリースすることにしました。


まだ少ししか顔を出していないにも関わらず、彼の実装を楽しみにしてくださった方がいることは重々承知していますが、だからこそ彼の魅力を最大限に生かせる環境で製作いたしますので、大変申し訳ございませんがご理解のほどよろしくお願いいたします。



Comments

ありがとうございます...!!! 新ツールなので慣れるまで時間かかりますがよりいいvoreのために頑張ります...!

ゔぇのむとかげ

前回のデモ、めっちゃ見た目よかったので移行後どうなるか楽しみです〜!移行、大変な判断だったとは存じますがナイス決断です! 今後も応援しております!

トキモリ


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