申し訳ございません、今回は敵エネミーの実装のみです。
全自動ヘビ型ケージ(Automatic serpent Cage)ことASCを追加しました
グラフィック完成ではなく実装まで終わりました。
遠距離では鉄球を放ち、近距離では吸い込み攻撃を使って相手を吸い込み無力化してしまうマシーンです
1-1.鉄球攻撃
彼は遠距離ではひたすら鉄球を放ち、Croc戦闘員を援護します。
単体では微力ですが、弾速が遅く壁にぶつかるまで直進するため厄介です。
1-2.吸い込み攻撃
ASCは、おなかに誰かを閉じ込めることが大好きで、おいしそうな獲物が近づいてきた瞬間大きく口を開けて吸い込んできます。
彼は消化もTF攻撃も仕掛けませんが、一度閉じ込めた相手は主人が許可するまで永久に閉じ込めてしまいます。
油断して力尽きないようにしましょう。
1-3楽しいボール遊び
ASCの体は非常に固く、いかなる攻撃も受け付けません。
ただし頭の接続が若干弱く、特に「チャージドロップ」を当てようものなら一撃でバラバラになってしまいます。
攻撃すれば激しくバウンドしながら敵を蹴散らすのでボール遊びをしながら敵をやっつけましょう
またASCはその硬さ故、社員たちのへそくりの隠し場所になっているらしいので勢いよく叩き続ければお小遣いがもらえるとか。
リフティングに自信がある方は挑戦してみてください
※彼は頑丈なのでその程度の衝撃では倒れません。ご安心を。
私が以前お話しした引継ぎ予定のツールの検証を進めていました。
アクションゲームメーカーのチュートリアルとGodotのテキストやChatgptから知識を借りて、ザプターをプレイヤーキャラとして実装してみました。(テストのために入れたので大したものではないですが...。
とりあえず、数日触った感じですが
・画像にボーンを設定して動かすことができるためクチナワ戦やカオスナイトのような対巨大ボスの実装がもっと簡単になるかも
・水面の描写や、波の表現、暗闇をライトで照らす演出などがあるため真っ暗闇なおなかの中を冒険するといったシーンを作成できる
といったメリットを感じたので現時点では移行する価値はあると思います。
今後も空いている時間で研究していき、何かお見せできるものがあれば共有いたします
(目標としては8/8にちょっとした丸呑みゲームを配布したいですね。)
・ボスの実装
・シナリオの作成
・新ステージのマップチップ
・バゼルのアトリエのミニマップ
以上です。
アップデートに向けてどんどん製作していきますのでよろしくお願いします