進捗を公開します
※今回若干少なめです。すみません。
1つずつ紹介します
アンバース中に力尽きてしまうと彼女の奥まで引きずりこまれ、彼女そっくりの子供に作り変えられてしまいます。
UB中にハッターが横切った場合、非常に強力なダメージを与え続ける交尾拘束に移行します。
この状態で力尽きた場合は体液ごと奥に引きずりこまれます。
これはフェチではありませんが...。
ミートパイのハンマーは冷却機構を持っており打ち付けたところに大きな氷柱を作り出します。
この状態で打ち上げると広範囲に大きなダメージを与えるため、打ち上げられる前に破壊しましょう
ミートパイとザプターも例外なく敵対化しており、お互いの攻撃がヒットします。
故に非常の多くのバグが発見されたため数日欠けて修正していました。
フェチ要素に欠けるため文字だけにとどめますが
・ミートパイの拘束中にザプターが獲物を捕まえるとキャンセル
・拘束でとどめを刺されたあと、ザプターによってひるむと蘇生する(修正中)
・拘束中に麻痺になるとシュロットがいなくなる(シュロット君ごと食べられてると考えるとエッチですが正常な動作ではないです、、)
などなどいろんなバグが見つかりました、、
普段はここで描くことがないのですが結構時間割いてしまったので今回は表記させていただきます、
ガラクタフォール内のミニマップが完成しました。
新しいエリアに到達するたびにマップがどんどん表示されていくシステムとなっており、またボスの位置も一目でわかるようになっているため何となくどこに向かえばいいかはわかるようになるはずです。
これに別ワールドの入り口をわかりやすく改良すればもう迷うことはないと考えてます
※ボスのアイコンが見辛くてすみませんが隠しアイテムや隠しボスの位置もわかるようになっています。
残りはバゼルのアトリエと新ステージのマップを作れば完成です。
もし新シリーズを追加するとなった場合、ガラクタの騎士を
「ステージ探索部分を廃止し、モンスターハンターのようなクエスト受注形式のシステム」に変更すべきか考えています。
そっちの方がフェチ目的の方のニーズに合っているような気がするのですが、「ステージを回る楽しさもある」との意見もいただいているので、
皆さんにアンケートを取りたいです。
今回のアンケートの結果はあくまで参考程度のものなので差し支えなければ協力してくださると幸いです。
・新エネミー[キリュー]の作成
・マップ機能の完成
・ケーブルケイブのマップタイルの製作
以上です。
次回更新は8/1になるのでよろしくお願いします。
ゔぇのむとかげ
2025-07-17 09:43:28 +0000 UTCtlswhddyq1
2025-07-17 05:10:05 +0000 UTC