進捗を公開します。
※Lehner's Snack Timeの進捗は報告できるものがないため後日詳細を公開します。
ただし、何もしていないわけでなく現時点で指でつままれるシーンから胃袋までつなげることに成功しました;)
ただし、アニメーションが完成していないためこちらが完成したら進捗を共有します
すべてのグラフィックが完成し、ゲームに導入しました。
ザプターの走行モーションです
(走行モーションは下手なフェチより描くのが難しいですわ、、、)
ザプターの飲み込みモーション&消化モーションです。
チャージしていない状態で飲み込まれると白いおなかの中でじっくり消化されてしまいます
※すみません、体内を書き忘れてるのに今気が付いたので次回書き足します、
ゴア拘束攻撃に一つパターンを追加しました。
ザプターは仲間と一緒に獲物を食べますが、周りに味方がいない場合は獲物に食らいつき、一気に弱らせます
※ゴア表現が含まれるため、苦手な方は注意してください
zapter-12.gif 2025-04-15 19-50-43
ゴア捕食でとどめを刺された場合、周りのザプターたちが満足そうにしておなかをさすり、ゲームオーバーになります。
ザプターの充電モーションが完成しました!
充電完了すると、エネルギーが切れるまでプレイヤーのそばまでテレポートし、電撃突進を繰り出しますが、充電中ドロップすることで阻止することができます
残りもどんどんゲームに導入していきます!
itchに公開した際、かなり多くの方からマップが複雑で迷うという意見をいただいたため、ダソクファクトリーのミニマップを製作し試験的に動かしてみました。
現状としては
・現在地がわかる
・一度訪れたエリアは半透明で表示される
・ボス戦時やHubマップなどマップが必要ない時は非表示になる
といった機能を実装しました。
今後、残りのエリアのマップを製作しつつ、以下の機能を追加できるようにします
・自分が向かうべき場所(メインシナリオ、サブシナリオ両方)がタグで表示される
・ミニマップ下に現在いるエリア名を表示する
・お金を支払えば各エリアの隠しアイテムをタグ付けするNPCを追加
正直かなり手間ですが見栄えが一気によくなるのでがんばります、、、、、
・ザプターの体内描写の追記
・ザプターのインポート完了
・ミニマップ機能完成(おそらくかなりの時間がかかります)
以上ですね
引き続き頑張っていきますのでよろしくお願いします。
spoken
2025-04-15 16:48:50 +0000 UTC