SakeTami
ゔぇのむとかげ
ゔぇのむとかげ

fanbox


[不定期更新]新プロジェクトLehner's Snack Time製作開始

ガラクタの騎士とは関係ないプロジェクトなので別に更新します。


どういうゲームにするか。


一言で説明すると

このドラゴンおねえさん↓におやつとして食べられちゃうシミュレーション

です。

(frame embed)


※シェイプキーの多さやモーションのクオリティの高さが本当にすごいです...。


Unityの練習として作るのでまずはシンプルなものを作りたいと思います


1.なめ回しシーンの作成

てな感じで製作を進めていたのですが

上記のモデルを編集してる際とてもいいアセットを見つけてしまいまして...。

(frame embed)


一言でいうとUnity上でモデルをグニャグニャに曲げることができるようになるアセットですね。



要するにこういうことができます

vore test - Dragon_girl - Windows, Mac, Linux - Unity 2022.3.56f1_ _DX11_ 2025-03-10 20-29-17

こんなの買うに決まってるじゃないですか。


このアセットを使って出来上がったのがこちらです。↓

vore test - Dragon_girl - Windows, Mac, Linux - Unity 2022.3.56f1_ _DX11_ 2025-03-14 15-14-31

舌がプレイヤーに合わせて変形するように設定しました。

比較バージョンを見るとと分かりやすいかもです

無題の動画 ‐ Clipchampで作成 (5)

正直ここだけで美味しく食べれますね、、

ちなみに口の動きや喉のふくらみなどはレーナ様に初期で実装されているモーションで、舌の動きだけ追加しました。

本当にクオリティが高いモデルです...。


2.胃袋の作成

※これだけでもすごくいいっすね...(?


レーナさん動画はいっぱい流れてくるのですがおなかの中まで入っちゃうのはなかなかなくてですね...。


そこでShayBeckeさんの胃袋モデルをお借りして...

(frame embed)



さっきのLattice Modiferを使用して...

こんな感じになりました

すみません、自分が好きなのでかなり激しめに動かしてます。

これをお腹の中に移動して、レーナさん本体もうごめくように設定して

vore test - Dragon_girl_stomach - Windows, Mac, Linux - Unity 2022.3.56f1 _DX11_ 2025-03-15 21-44-34

こんな感じになりました。

動きとしてはとても満足なのですが、ちょっとおなかの中がきれいすぎるので胃液や食べかけのお菓子で汚していきたいですね...。


進捗としては以上です。

3.更新予定

とりあえず目標としては

・シーンごとに自由に周囲を見渡せる(移動はできない)

・クリックすると次のシーンに移行

・クリックの際に微妙に表情が変化する(間違って食べてることに気が付くorそのまま気が付かずにのみこまれるなどなど)

・胃袋をもっと汚く(胃液+咀嚼されたお菓子など)


を予定しています。

最低でも上二つは達成したいですね。


ガラクタの騎士が最優先なのでこっちは不定期になると思います。。

また進捗あったら公開しますので適度に期待していただけたら幸いです。

[不定期更新]新プロジェクトLehner's Snack Time製作開始 [不定期更新]新プロジェクトLehner's Snack Time製作開始 [不定期更新]新プロジェクトLehner's Snack Time製作開始
[不定期更新]新プロジェクトLehner's Snack Time製作開始

More Creators