SakeTami
ゔぇのむとかげ
ゔぇのむとかげ

fanbox


[Ver0.57]ガラクタの騎士 ランページアップデート

※初期状態ではゴア表現封印スイッチがONになっているためフィジーに噛みちぎられたい方はフェチコントロールセンターにアクセスし,OFFにしてください。


お待たせいたしました!

ガラクタの騎士アップロードいたします!

今回のバージョンは極めて強いエネミーたちが多数登場するため、腕に自信がある方は挑戦してみてください。(もちろんフェチもたっぷり含まれてます)


30FPS版は動作がカクつくためスペックに余裕があれば60FPS版をお勧めします。

Junk_of_Knight ver0.57


※解凍できない場合、7-zipをダウンロードしたあと、言語設定を日本語に変更してください(後日圧縮し直して投稿します


※起動できなかった場合はこちらの記事を参考にしてください。

全体公開

【おしらせ】必要スペックについてなど

2023年5月9日 01:28

先日のテストにご参加いただきありがとうございました。 私がリリースしているゲームについてよく聞かれることをまとめさせていただきます。 1.必要スペックについて 現在開発中のガラクタの騎士ですが、「アクションゲームツクールMV」といったツールを使用しています。 このソフトはUnityやUEとちがい、細かい解像度の...

ゔぇのむとかげ


https://toxic-lab.fanbox.cc/posts/5921384

また、本ゲームはツールに依存するところが多いためこちらでは対処できない場合があります。

大変申し訳ございませんがご了承ください。


セーブデータの引継ぎ方法

ガラクタの騎士フォルダのResources/save内にあるplay_0を新しいバージョンに移行すればセーブデータを引き継げますのでご活用ください。

※ツール側の不具合で正しく読み込まないことがあるため必ず自販機でセーブしてから引継ぎをお願いいたします。


2/23にver0.57にアップデートしました

ver0.57

・プレイヤーが二人以上存在する場合、新しい方のプレイヤーが削除されるプログラムを作成しました。これにより、前のバージョンの不具合が原因でゲームが詰まることを回避します。

(テレポートしたり、二人目が消えたのが見えた場合は報告ください)


・セーブデータ引継ぎ前にカオスナイトに訪れた場合、ボス部屋でカオスナイトに挑むと

プレイヤーが即死する不具合の修正(上記修正により解決するはずです)


・強化バゼルにネズミにされた場合、バゼルがカメラから出る不具合を修正


・ストームコットン+ギガントバンズのコンボが巨大なボスに対して強力過ぎたため以下の3つの方法で少し威力を落としました。

・チャージドロップのチャージ発生時間を0.25秒遅くしました。

・ギガントバンズの波動の攻撃頻度と、攻撃力計算を変更しました

前  (ソードの強化段階+1)*20

最新 (ソードの攻撃段階*5)+20

・ストームコットンの攻撃力計算を変更しました

前  (ソードの強化段階+1)*25

最新 (ソードの攻撃段階*10)+20


・チューケンの拘束攻撃を喰らった際、稀に拘束に移行しない不具合を修正


・フィジー遭遇イベント時に逃げずにそのまま勝利するとフィジーの部屋に入れなくなる現象を修正

(この現象が発生した人はどこでもいいので自販機のある部屋に戻れば修正されます)


・アトリエエリアのエリア移動判定が一部小さかった箇所を修正


・におい状態の際、ゲームオーバーになると画面が暗転したまま終了しなくなる不具合を修正


・強化バゼルの絵具弾が入場するたびに増えていく不具合を修正


・チェインソーダの回転切りの壁判定が小さく壁にめり込む不具合を修正


追加コンテンツまとめ


・ヌイ、カオスナイトの検閲の手法を変更しました

→モザイクより阻害しない表現になったはずです(問題があった場合は戻します)


・ゴア表現封印スイッチを新たに追加しました。

→初期状態では封印ONになっているため、フィジーに残酷な食べられ方をしたい場合はフェチコントロールセンターにアクセスし、OFFにしてください。


・デバッグ用機能としてハードリセットスイッチを追加

→シュロット君が硬直した場合、キーボード Pを押し続けることでシュロット君を強制的に待機状態にします。

※バグを引き起こす可能性が非常に高いため、ソフトロック時以外に使用しないようにしてください。


・新ボス「フィジー」を追加しました。

彼らはそれぞれ「ガラクタフォール」、「ダソクファクトリー」の壁ジャンプが必要な隠しエリアからアクセスできます。

↓「フィジー」はガラクタフォールのメインボス部屋(ハリボテスペース側から出てすぐのところ)の前から壁ジャンプで登れます。

・「ダソクファクトリー」からボスバトルルームにアクセスできるようになりました。また、ボスバトルルーム前に新エネミー「ハッター」を追加しました。

戦ってきたボスの部屋に移動することなくボスに挑むことが可能な部屋で、

一度アクセスすれば「ハリボテシティ」の空き家からアクセスできるようになります。

↓ここを壁ジャンプで登ることでハッターとボスバトルルームにアクセスできます。


・新NPC「ドクター・モリモンド」が追加されました。

彼のチャレンジをクリアすれば「リラックスフレーバー」が強化されます

※今後のアップデートで強化ボスを追加予定です。


・新サイドメニュー「ストームコットン」が追加されました。

フィジーを打ち倒すことで手に入ります。

非常に強力なメニューなので腕に自信がある方は挑戦してみましょう。


・「フィジーとシェーク」イベントが追加されました。

フィジー遭遇後に「ハリボテスペース」内のシェークショップに行くとイベントがスタートします。


・「キリサキの葛藤」イベントが追加されました。

フィジー遭遇後にフィジーの縄張りに入った際、稀にキリサキが倒れていることがあり、

何度か話しかけると彼とフィジーのやり取りを覗き見ることができます。

※今後のイベント発生のフラグとなる予定なので時間があったら覗いてみてください。



[詳細]

ver0.56

・Public版に変更


ver0.55

メイン言語を英語に修正(日本語圏の方は引き継がなくても大丈夫です)


ver0.54

・デバック機能が悪さしてボス部屋にアクセスできなかった不具合を修正

・フィジーの部屋にアクセスした際、ポータルより前にスポーンするように調整(ツール側の不具合の可能性が非常に高いです。これで治ることを祈ります)

・一部テキストに空白の文字があった箇所を修正(日本語のみ)

・ウィングラップの拘束攻撃時、シュロットを消してしまう不具合の修正

・おくちバイトで動けなくなる不具合の修正

・アトリエエリアの梯子が短かった箇所を延長


ver0.53

・30FPSでプレイ時にフィジー戦ロゴ画面で死亡する不具合を修正

・フィジーの縄張りの入り口の処理を若干時間をかけてから処理するよう設定し、

出て行ったときに戻るバグを修正(これの原因が一切わからないため再度発現したら報告お願いしたいです。)



ver0.52

・アーリーアクセス用機能としてハードリセットスイッチを追加しました。

→シュロット君が硬直した場合、キーボード Pを押し続けることでシュロット君を強制的に待機状態にします。

※バグを引き起こす可能性が非常に高いため、ソフトロック時以外に使用しないようにしてください。

・フィジーの討伐報酬が正しく手に入らなかった場合、自販機のある部屋に行けばストームコットンを解放できるようにしました。

・ボスバトル部屋経由でボスに挑戦した後、別な場所からボスに挑むとボス部屋に戻ってしまう不具合を修正

(再度発生した際は、覚えてる範囲でいいのでボス部屋で誰に挑んだかを共有してくださると助かります。)

・キリサキ遭遇イベント発生時に二人に話しかけた際、停止してしまう不具合を修正

・stomach loss modを追加エネミーに適応しました。(胃袋が見えない方が好みな場合はResources/img内に解凍したデータを入れてください)

・キリサキが永遠に回転し続ける不具合の修正


ver0.52 いくつかのバグを修正

・フィジーの部屋から出ようとしてもすぐに戻される不具合を修正

・ハッターを拘束中に倒してしまうと攻撃しなくなる不具合を修正

・クチナワに飲み込まれた後、イージーモードだと死亡しなくなり詰んでしまう不具合を修正(飲み込まれた瞬間ノーマルモードに移行し、自動回復しなくなります)

・Dr.Mのラボからハッターの部屋にアクセスできない不具合の修正

・落下した直後に箱に当たるとロードされなくなる不具合の修正しました)



ver0.50

・カオスナイトの負荷が重すぎることが原因で先に進めない方が多く見受けられたため、

「キリサキ」をメインボスとして入れ替えました。また、それに応じて彼の討伐報酬を[チャージドロップ]に変更しました。

→カオスナイトと戦いたい場合は、元キリサキの部屋に行けば戦うことができます。

→「キリサキ」討伐報酬の「ソニックドッグ」を手に入れ損ねた場合は

新カオスナイトの部屋まで行けば取得できます。

※ボス戦前ムービーは後日投稿します。


・ジャンクナイトモード発動時に拘束されるとソフトロックが発生する不具合の修正

・ボスのアイコンと被るためUIを少し変更しました

・敵が攻撃を喰らった時の無敵時間を少し短くしました。

・モヌタラッシュイベント時、拘束されながらイベント遷移した場合、

ダメージを受け続ける不具合の修正

・フェチコントロールセンターの表記が非常にわかり辛かったため一部表記を変えました

[Ver0.57]ガラクタの騎士 ランページアップデート [Ver0.57]ガラクタの騎士 ランページアップデート [Ver0.57]ガラクタの騎士 ランページアップデート

Comments

それと、Ver0.42で分裂バグが発生していたセーブデータをVer0.57に引き継いで起動したところ、バグが解消されました。 一応こちらも報告しておきます。

林人

修正お疲れ様です。 ラボの奥から正常にカオスナイトと戦闘できました。 対応ありがとうございました。

林人

不具合などでシュロット君が増えた場合片方を削除するプログラムを入れてみたので時間あるときにアップデートしてみてください:)

ゔぇのむとかげ

詳細の報告ありがとうございます 立ち位置的に以前のバージョンのバグで出現したシュロットが引き継がれちゃったみたいですね… 申し訳ないです

ゔぇのむとかげ

ちょっと言葉足らずだったかもしれませんがVer0.42の増殖バグは以前バグ報告フォームに報告させていただいたアトリエで分裂しているバグです。 このバグは引き継いだセーブでは発生しましたがVer0.56ではじめから始めたデータでは発生しませんでした。 ボス差し替え後カオスナイトはVer0.56で初めて戦いました。 カオスナイト再戦の分裂バグについてなのですが、カオスナイトが居た場所から再戦するとカオスナイトの左側にシュロットが居る状態から始まって正常に戦えます。ラボから再戦するとカオスナイトの右側にシュロットが居る状態から始まって左の画面外で分裂したシュロットが即死するのですが、この辺りは関係ありそうでしょうか?

林人

フィジー討伐おめでとうございます;) 僕の部分と私の部分について →すみません誤記ですね、彼女は僕っこですので直しておきます。。 カオスナイトのバグ →はじめからやらせてしまい申し訳ないです。 おそらく以前のバージョンで発生したバグでシュロット君が残っており、それが削除できなかったんだと思います、 これに関しては以前のバージョンのバグの可能性が高いので他の方からも報告来たら調査します。 ほかのバグも随時修正していきますのでよろしくお願いします

ゔぇのむとかげ

カオスナイトのバグで追記なのですが、はじめから始める前にVer0.42からシュロット分裂バグ発生中のセーブデータを引き継いで開始、バグが解消されていないのを確認してセーブファイルを削除、はじめから始めるという手順を取りました。 関係あるかは分かりませんが念の為報告しておきます。

林人

返信ありがとうございます! カオスナイトはVer0.56ではじめから始めたデータでキリサキ戦前の道中で直接戦闘、撃破済みです。関係あるか分かりませんが、当時特殊だったなと思うのは胃薬を入手したけど返却していなかった状態だったことぐらいです。(義手は未入手) それと、カオスナイト戦で思い出したのですが、カオスナイトと直接戦闘した場所が戦闘中だけ右側の壁に扉があって戦闘後には消えていた気がします。 フィジー倒せました。お騒がせしました。環境の問題なのか前半のゲージが紫で後半のゲージが暗めの赤に見えているのですが、後半のゲージをゲージが空になった部分だと勘違いしていました。 また、これも再戦していて思い出したのですが、フィジーの一人称が僕の部分と私の部分があるのは意図的なものでしょうか?

林人

了解しました! バグの確認をしたいのですが、 カオスナイトはアップデート後に直接戦闘しましたでしょうか? また、体力なくなっても倒せないのは仕様じゃないですね…. フィジーの体力の使用は特殊で一度赤ケージを減らし切ってから青い部分を減らす必要があるのですが全て減らしましたでしょうか 捕まれた瞬間消えるバグはいまだに治ってないみたいですね…また修正します、

ゔぇのむとかげ

更新お疲れ様です。今回の追加キャラもとても良かったです。 30fps版からバグ報告です。 ・ドクターのラボの奥からカオスナイトのバトルルームに行くとシュロットが2体になりました(カオスナイトの左右に1体ずつ出現、左側のシュロットはなぜか即死) ・フィジーと戦闘中で掴まれた瞬間ジャンクナイトモードが発動してフィジーが怯みシュロットが消える現象が発生しました。おそらくジャンクナイトモードのゲージが満タンになる攻撃を出した瞬間フィジーに掴まれた?タイミングがシビアで詳細確認できていないです。 また、フィジーの体力ゲージが無くなっても倒れないのは仕様でしょうか?

林人


More Creators