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【進捗】ハッターグラフィック完成&射撃攻撃完成

進捗を公開します。


1.ハッターのグラフィック完成

ハッター君のグラフィックが完成しました。

かっこよさとフェチをぶち込みまくりました。


前回のレイプ中に力尽きた場合CVに移植するようにしました(今回のエネミーから別の修正を施しますが、注意された場合は従来のモザイクに戻します)(戻したくない)


前回の飲み込みモーションに胃袋内の透過を追加しました。

ハッターはスリムな体系なので、今までのエネミーの中で一番窮屈な胃壁に仕上げました。


消化モーションとげっぷを追加しました。

現時点では消化描写のみの予定です(生存ルートが好きな人はゴメンナサイ、)



かっこつけてる子が情けない倒れ方するのが癖なのでそうしてやりました。

かわいいですね。

実装の際はハッター君を倒し、情けない姿にしてやりましょう



2.ハッターのゲーム内導入

グラフィックをゲーム内にインポートし、攻撃モーションを製作しました。

shot

変形機構が小さくてわかり辛かったりとか突っ込みどころはありますが

攻撃後に排熱されるタイプの武器が好きすぎるので実装させていただきました。

いいですよね。攻撃後に排熱されるタイプの武器。


3.今後の方針

方針がぶれてしまい申し訳ございませんが、前回のバゼルアップデートでサブストーリーの更新ができておらずどちらを優先すべきか迷っています。


なので支援者の方にアンケートを取らせていただきたいです。

docs.google.com
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-6IMbsxjG2jCJSAhHx7n5VYKj39vuBgUsZ7xAEjzMyOZS7w/viewform?usp=sf_link


メインストーリーが優先された場合はそちらのリリースのタイミングでサブボスを更新し、

サブシナリオが優先された場合はハッター完成後にサブボスをデザインし、両方追加いたします。


前者の方がまとめてリリースされますが後者は量が少ない代わりにすぐにリリースできるようにします。


なんども意見を求めてしまい申し訳ないですが協力いただけたら幸いです。

4.次回更新予定

・ハッターの導入完了

・新エリアのマップチップ製作

・ボス再戦モードの製作


以上です。

次回もよろしくお願いいたします。


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