今月もご支援いただきありがとうございます!
すぐに月初報告をしたかったですがコミッション作業一件の終盤に追われてました…!
今日から急に暑くなってエアコン点けないとまともに作業もできない気温になっていましたが、いかがお過ごしでしょうか。
■支援御礼絵
ふと日頃からの(全有料プラン対応の)支援のお礼絵を投稿できたらと思い、急遽描いてみました!
久々のうちの子、千葉シェリーです。
改めてご支援ありがとうございます!
すぐ次のコミッション作業に移行しないといけないため手軽なラクガキで終らせるつもりでしたが、調整作業や差分で4日かかってしまいました。
差分として色違いとお尻アップがあり、計6枚になってます。
(それらは改めて100円プランの別記事で上げます)
支援し甲斐があると思っていただけるよう今後もこういったエロもあったりなかったりな御礼絵を簡単にでも描けたらと思いますが、いかんせんコミッションや同人イベント原稿に追われるため、毎月描けるかはわかりません。
久々なうちの子というのもあり、今回は試みとしてやれてよかったです。
■先月描いた絵
先月描いた絵を振り返っていきます。
先月描いた絵は5枚で、
うち3枚が支援者向けのアナログ絵でした。
アナログ絵の枚数を徐々に増やすことはできていたものの、カラー絵の方はパワーダウンしてた感は否めません。
それもあってかどうか、先月から意識していたお絵描きの筋トレの一環で、ラフの筋力もつけようという考えになりました。
■大ラフ筋トレ
4月はイラストの枚数が少ない代わりと言ってはなんですが、「大ラフ筋トレ」を試していました。(キャラは夏コミに申し込んでいた不知火舞で)
まずはサムネサイズの大ラフを1日10~30枚描くことから。
カフェや自宅で描いたり。
(大ラフとはラフの更にざっくりとしたもので、主に構図や配置を考えるような類のものになります。)
自主制作や、特にコミッションでラフや下書きに悩みだすことが多々あったので、ならばそれを「ラフ筋」のトレーニングで解消すればいいじゃないかと思い至ったのです。
あくまでトレーニングとしてやっているので、作品として仕上げることは意識しません(それが要因で悩んでしまうと良くないので)。
↓徐々に慣れだして大きいサイズのラフも描くようになってました。
慣れることで出力がしやすい手応えがあってよかったですが、まとまった枚数をノルマにすると思いの外体力を削られます…!
そして今は間が空いてしまったので、またラフ筋力が落ちてしまっている感がありあす。
継続力が大事ですね。
また、マツダ名義のカフェも大ラフトレーニングをしていました。
こちらはキャラ絵とはまた違うスタンスでの創作ですが、より自然に無理なく描ける感触を探っているところです。
こういった絵の描き始めのためにラフの筋力も大事と痛感しますが、その更に根本にあるものが確かな手応えに繋がるのでは、と感じました。
それは何か?インスピレーションや欲求、動機といった複合体のようなまだ言語化しにくいもの。自分を揺るぎなくさせてくれるもの。それをモノにしたいです。
■夏コミについて
夏コミの見通しについてです。
夏コミは不知火舞のイラスト本を作るつもりで申し込んだのですが、(大ラフ筋トレでもさんざん不知火舞を描いておきながら)冊子を作るだけのイラストを制作するのはスケジュール的にも無謀になってしまいました…
6~7月にはまとまった枚数の不知火舞イラストができていないといけないんですが、先月ラクガキを1枚描いたのみでした。
今後も生活費のためにコミッション絵を優先しないといけないため、夏コミが受かったとしても新刊は絶望的な状況であります…!
最低でもB5かA4の新規イラストカードを1~2枚出すのが精一杯かと思います。
自分の見通しの甘さが出てしまいましたが、不知火舞はより長期的な見通しで今後もイラスト集を目指したいです。
制作用のラフだけはいくつか描いてますが、そのうちの1枚をお見せします。
不知火舞の新規イラストが出来上がるとしたらこれが最初になるかと思います。
舞ちゃんの上半身と下半身の肉感を見せていきたい!
■ゲームの雑記
趣味のゲームの話です。
その前に前置きが長くなりますが…
自分はゲームや漫画で育った身ですが、最近アニメや映画を息抜きに見ようとしてもなかなか見終わってスッキリしたり満足したりといったことがあまりないなと気づき、ジレンマではありました。
(余談ですがYoutubeでお笑いも見るようになりました。それらを見る分にはまったく問題ないですが以下は映画やアニメに限ったお話です。)
人と見るならまだしも、一人で一方的に映像を見るのが受け身でやや苦痛に感じる方みたいです。
そこで改めて自分はゲームに深く馴染んでいるなと認識しました。
ゲームなら指の運動もしつつその世界観に参加し、介入するという体験が付いてきます。キャラデザも楽しめます。
そういう体質や適性の問題だと思うようにすることで、より一層ゲームを楽しんでいこうという考えになりました。
ようやく本題ですが、最近のゲーム近況です。
昨年12月に配信開始された「マーベル・ライバルズ」をプレイするようになりました。
実は以前にも起動を試みていたんですがたまたまエラーになり、最近になって普通にゲーム開始できるようになっていました。
とにかくキャラが美しい!
線とハイライトが出る独自の表現がされており、アニメとも違う塗り込まれた二次元の絵がそのまま動いているような美しさが際立ちます。
加えて体のラインがピッチリだったり、ハイレグ系もあったりと衣装は質感共にすばらしく、顔もゴージャスと美形の程よいバランスです。
これらの精巧なキャラがゲーム中に動いているのが感動です。
プレイ中はキャラの後ろ姿が見える視点ですがこれもなかなか見応えあります…
マーベルでハイレグと言えば昔からいる「サイロック」ですが、その衣装が有料もしくはミッションを複数日こなして入手できる仕組みで、先日アンロックできました。
これで闘う姿は素晴らしいです。
そしてストリートファイター6。
MASTERランクまで到達するようになりましたがそこからはポイント増減がシビアになり実力差が明白に出るようになりましたがその勝負の世界も少しずつ楽しめたらというところです。
不知火舞の衣装と肉感とモーションが素晴らしいので今は舞をメインキャラにしています。
それまではケン一本でしたが女性キャラメインだと一気に華やかなゲームプレイ感になり、いい刺激です。
■進捗
↓先日仕上げたこのコミッション絵は、将来的に支援サイト内でも投稿予定です。
線画だけチラ見せします。
↓こちらは以前も描かせていただいたクライアントさんのオリキャラ奥戸羽スミレさん。
衣装デザイン2種のコミッションのうちの1枚。
もう一件清書まで制作中のとあるコミッションがあるのですが、こちらは先方に進捗公開の可否を確認していませんでしたので次の機会にでも…!
↓清書途中のアナログ絵。
このまま放置していて思うように再開できていません。
まずはコミッションを上手にこなしてこのシリーズにも再び着手したいですね。
いずれとも楽しみにしていたいただければ幸いです。
以上です、今月もどうぞよろしくお願いします!