創作裏話(20251221)
Added 2025-12-20 23:00:00 +0000 UTC・『わた推し』世界の魔法について。
ファンタジーにはつきものの魔法ですが、本作の魔法システムは割とざっくりしています。
無・低・中・高・超の5段階の適性に、地水火風の4属性というのが基本です。
後々明らかになる闇属性と、あの世界では水と語られてはいますが実は別属性である光もあります。
この表向きの立て付けにはあまりオリジナリティは発揮せず、分かりやすさを重視しました。
物語の序盤は説明すべき事項が多いので、あまりこりすぎてしまうと読者様を置いてけぼりにした、作者の自己満足になりがちです。
この辺りの事情は先週ご説明した「なーろっぱ」風世界観と同じですね。
読者の皆様も多かれ少なかれお気づきかもしれませんが、地水火風の中で風属性は若干特殊です。
ユーティリティ的というか、便利系の魔法は大体風魔法ですね。
本来、ドルの夢幻魔法やサーラスの暗示も風でよかったのですが、そこは彼らのキャラクターイメージを優先しました。
また、魔法に限らず戦闘設定全般に言えることですが、私は最初に上限を決めて書くことが多いです。
これはマンガ家の和月伸宏先生が使っていらっしゃる手法で、上限を決めておくと作品内で強さが際限なくインフレすることを防げます。
ちなみに、あの世界で一番強い魔法使いがマナリア、一番強い剣士がドロテーアです。
『わた推し』は間口を広くして徐々に泥沼にはめる戦術を採っているので、魔法について独自性を演出したのはずいぶん後半です。
「世界の真実編」で一週目の大橋零が説明した「時間の流れからエネルギーを汲み出す」や「脳のみ使用領域との共鳴励起」、「廃棄物を材料にした魔法石」などがそれに当たります。
この他にアレアとメイの血の呪いや、ドロテーアの魔法無効などもあり、それぞれ設定がありますが、このコラムはそれを記すには狭すぎますね。
今週は特にネタをご提供頂きませんでしたので、来週は「趣味嗜好の先鋭化」について書きたいと思います。
𝐄𝐧𝐠𝐥𝐢𝐬𝐡
Behind-the-scenes of Writing (20251221)
• About magic in the world of 𝐈'𝐦 𝐢𝐧 𝐋𝐨𝐯𝐞 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐭𝐡𝐞 𝐕𝐢𝐥𝐥𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬𝐬 (ILTV)
Magic is a staple of fantasy, but the magic system in this series is fairly simple.
At its core, there are five levels of aptitude—None / Low / Medium / High / Super—and four elements: Earth, Water, Fire, and Wind.
Later on, a Dark element is revealed as well, and there is also “Light,” which is called Water in that world, but is actually a different element.
For the series’ “public-facing” framework, I didn’t try to be especially original—I prioritized clarity.
At the beginning of a story, there are so many things that need explaining; if the system gets too elaborate, it can easily become the author’s self-indulgence and leave readers behind.
In that sense, it’s the same kind of reasoning as the “Narou-style Europe” setting I talked about last week.
Some of you may have noticed, but among Earth/Water/Fire/Wind, Wind is a bit special.
It’s the “utility” element—most convenient, multipurpose spells end up being Wind magic.
Strictly speaking, Dor’s illusion magic and Sallas’s suggestion magic could have been Wind as well, but in those cases I prioritized their character images.
Also—this applies not only to magic, but to combat settings in general—I often decide the “upper limit” first and write with that in mind.
This is a method used by the manga artist Nobuhiro Watsuki; by setting an upper limit, you can prevent power levels from inflating without end inside the story.
By the way, the strongest mage in that world is Manaria, and the strongest swordswoman is Dorothea.
Because 𝐈𝐋𝐓𝐕 uses a strategy of keeping the “entry point” wide and then gradually pulling readers into a deeper mire, I only started emphasizing the magic system’s uniqueness much later.
Examples include what Ōhashi Rei explained in the “Truth of the World Arc,” such as “drawing energy from the flow of time,” “resonant excitation with the brain’s unused regions,” and “magic stones made from waste materials.”
On top of that, there are other elements with their own settings—Alea and Mei’s blood curse, Dorothea’s magic nullification, and more—but this column is far too small to record everything.
Since I didn’t receive any particular topic suggestions this week, next week I’d like to write about “the sharpening of personal tastes.”
𝐊𝐨𝐫𝐞𝐚𝐧 (한국어)
창작 뒷이야기(20251221)
• 『내 최애는 악역 영애』 세계의 마법에 대하여
판타지에서 빠질 수 없는 요소가 마법이지만, 본작의 마법 시스템은 비교적 간단한 편입니다.
무·저·중·고·초의 5단계 적성, 그리고 지·수·화·풍의 4속성이 기본입니다.
이후 밝혀지는 어둠 속성과, 그 세계에서는 ‘물’이라고 불리지만 사실은 다른 속성인 ‘빛’도 존재합니다.
이 겉으로 보이는 체계에서는 특별한 독창성을 내기보다는, 이해하기 쉬운 구성을 우선했습니다.
이야기 초반에는 설명해야 할 것이 많기 때문에, 지나치게 공들여 복잡하게 만들면 독자분들을 두고 가버리는 ‘작가의 자기만족’이 되기 쉽습니다.
이 부분은 지난주에 설명드린 ‘나로우풍 유럽(나~로빠)’ 세계관과도 비슷한 사정이네요.
독자 여러분도 어느 정도 눈치채셨을지도 모르지만, 지·수·화·풍 중에서 ‘바람’ 속성은 약간 특수합니다.
유틸리티, 즉 편의성 높은 마법은 대체로 바람 마법이 담당하거든요.
원래라면 돌의 몽환 마법이나 사라스의 암시도 바람으로 해도 됐지만, 그 부분은 캐릭터 이미지가 더 중요하다고 판단했습니다.
또한 마법에만 국한되지 않고 전투 설정 전반에 해당하는 이야기인데, 저는 처음에 ‘상한선’을 정해두고 쓰는 경우가 많습니다.
이건 만화가 와츠키 노부히로 선생님이 사용하시는 방식으로, 상한선을 정해두면 작품 안에서 강함이 끝없이 인플레하는 것을 막을 수 있습니다.
참고로 그 세계에서 가장 강한 마법사는 마나리아, 가장 강한 검사는 도로테아입니다.
『내 최애는 악역 영애』는 진입장벽을 낮게 넓혀두고, 조금씩 더 깊은 수렁으로 끌어들이는 전술을 취하고 있어서, 마법의 독자성을 본격적으로 드러낸 건 꽤 후반입니다.
‘세계의 진실편’에서 1회차의 오하시 레이가 설명했던 “시간의 흐름에서 에너지를 길어 올리는 것”, “뇌의 미사용 영역과의 공명 여기”, “폐기물을 재료로 한 마법석” 등이 그 예입니다.
이 밖에도 아레아와 메이의 피의 저주, 도로테아의 마법 무효 등 각각 설정이 더 있지만, 이 칼럼에 다 적기에는 너무 좁네요.
이번 주에는 특별히 주제를 제공받지 못했으므로, 다음 주에는 “취향 기호의 선예화”에 대해 써 보려고 합니다.
𝐒𝐢𝐦𝐩𝐥𝐢𝐟𝐢𝐞𝐝 𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞 (简体中文)
创作幕后(20251221)
• 关于《我推是反派大小姐。》世界的魔法
魔法是奇幻作品里常见的要素,不过本作的魔法体系整体上比较“简明”。
基础设定是:五个等级的适性(无/低/中/高/超),以及四种属性(地/水/火/风)。
在后续剧情中,还会揭示“暗”属性;另外也存在“光”——在那个世界里它被称作“水”,但实际上是不同的属性。
在这种“表面上”的框架里,我并没有刻意追求太强的独特性,而是更重视易懂。
故事序盘需要说明的事项很多,如果体系做得过于复杂,很容易变成作者的自我满足,反而让读者跟不上。
这一点也和我上周提到的“‘なーろっぱ’风世界观”的取舍很相似。
不少读者可能已经察觉到,在地/水/火/风之中,“风”属性稍微有些特别。
它更偏向实用、便利型的属性——很多“工具类”的魔法大多归到风魔法里。
严格来说,Doll 的梦幻系魔法、以及 Sallas 的暗示,也可以设定为风属性,但我在那部分更优先考虑了他们的角色形象。
另外,这不仅仅适用于魔法,也适用于战斗设定整体:我经常会先决定“上限”,再据此来写。
这是漫画家和月伸宏老师使用过的一种方法:先设定上限,可以避免作品里的力量值无限膨胀。
顺带一提,在那个世界里,最强的魔法师是玛娜莉亚,最强的剑士是多萝缇娅。
由于《我推是反派大小姐。》采用的是“先把入口做得更广,再逐渐把人带进更深处”的写法,所以我是在相当后期才开始强调魔法体系的独特之处。
例如在“世界真相篇”中,第一周目的大桥零所解释的:“从时间的流动中汲取能量”、“与大脑未使用领域的共鸣激发”、“以废弃物为材料制作的魔法石”等等。
此外,还有阿蕾雅与梅的血之诅咒、多萝缇娅的魔法无效等设定——它们各自都有更详细的背景,不过这篇专栏篇幅太短,实在写不下全部内容呢。
本周没有收到特别的选题提供,所以我打算下周写一写“兴趣嗜好的逐渐尖锐化”。
𝐒𝐩𝐚𝐧𝐢𝐬𝐡 (LatAm)
Detrás de escena de la creación (20251221)
• Sobre la magia en el mundo de 𝐌𝐞 𝐞𝐧𝐚𝐦𝐨𝐫é 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐯𝐢𝐥𝐥𝐚𝐧𝐚
La magia es un elemento inseparable de la fantasía, pero el sistema mágico de esta obra es bastante “a grandes rasgos”.
La base es: cinco niveles de aptitud—Nula / Baja / Media / Alta / Súper—y cuatro atributos: Tierra, Agua, Fuego y Viento.
Más adelante también se revela el atributo Oscuridad, y existe además la “Luz”, que en ese mundo se llama “Agua”, aunque en realidad es un atributo distinto.
En esta estructura “de cara al público” no intenté exhibir mucha originalidad; prioricé la claridad.
Al inicio de una historia hay muchísimas cosas que explicar, y si uno se pone demasiado detallista, es fácil que se vuelva un gusto personal de la autora y deje atrás a las y los lectores.
En ese sentido, es la misma lógica que el mundo “tipo naーroppa” del que hablé la semana pasada.
Quizás muchos lectores ya lo notaron, pero entre Tierra/Agua/Fuego/Viento, el atributo Viento es un poco especial.
Es el atributo “utilitario”: la mayoría de los hechizos convenientes y versátiles suelen ser magia de Viento.
En rigor, la magia de ilusiones de Dor y las sugestiones de Sallas también podrían haber sido de Viento, pero en esos casos prioricé la imagen de sus personajes.
Además, esto no solo aplica a la magia, sino a la configuración de los combates en general: muchas veces decido primero el “límite superior” y escribo con eso en mente.
Es un método que utiliza el mangaka Nobuhiro Watsuki; al fijar un techo, se evita que la fuerza de los personajes se infle sin fin dentro de la obra.
Por cierto, la maga más poderosa de ese mundo es Manaria, y la espadachina más fuerte es Dorothea.
Como 𝐌𝐞 𝐞𝐧𝐚𝐦𝐨𝐫é 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐯𝐢𝐥𝐥𝐚𝐧𝐚 adopta una estrategia de abrir mucho la puerta de entrada y, poco a poco, llevarte a un pantano más profundo, el énfasis en la singularidad de la magia aparece bastante más adelante.
Por ejemplo, en el “Arco de la Verdad del Mundo”, Ōhashi Rei de la primera vuelta explicó cosas como “extraer energía del flujo del tiempo”, “excitación resonante con las áreas no utilizadas del cerebro” y “piedras mágicas hechas a partir de desechos”.
Además de eso, también existen otros elementos con su propia base de configuración—como la maldición de sangre de Alea y Mei, o la anulación de magia de Dorothea—pero esta columna es demasiado pequeña para registrarlo todo.
Esta semana no recibí ninguna sugerencia de tema en particular, así que la próxima semana me gustaría escribir sobre “la agudización de los gustos personales”.
𝐏𝐨𝐫𝐭𝐮𝐠𝐮𝐞𝐬𝐞 (Brasil)
Bastidores da criação (20251221)
• Sobre a magia no mundo de Me Apaixonei pela Vilã (ILTV)
A magia é um elemento clássico da fantasia, mas o sistema mágico desta obra é relativamente “bem direto”.
O básico é: cinco níveis de aptidão—Nenhuma / Baixa / Média / Alta / Súper—e quatro atributos: Terra, Água, Fogo e Vento.
Mais adiante, o atributo Trevas também é revelado, e existe ainda a “Luz”, que naquele mundo é chamada de “Água”, mas na verdade é um atributo diferente.
Nessa estrutura “mais visível” do sistema, eu não busquei demonstrar muita originalidade—priorizei a compreensão.
No começo de uma história há muitas coisas para explicar, e se eu complicar demais, isso tende a virar uma satisfação pessoal da autora e a deixar os leitores para trás.
Nesse sentido, é o mesmo tipo de escolha que a ambientação “naーroppa” de que falei na semana passada.
Talvez muitos leitores tenham notado, mas entre Terra/Água/Fogo/Vento, o atributo Vento é um pouco especial.
Ele funciona como um atributo “utilitário”: a maioria das magias convenientes e versáteis acaba sendo magia de Vento.
A rigor, a magia onírica/ilusória de Dor e a sugestão de Sallas poderiam ter sido Vento também, mas ali eu preferi priorizar a imagem de cada personagem.
Além disso, isso não vale só para magia, mas para as configurações de combate em geral: eu costumo decidir primeiro o “limite superior” e escrever a partir daí.
Esse é um método usado pelo mangaká Nobuhiro Watsuki; ao definir um teto, dá para evitar que a força dos personagens infle sem parar dentro da obra.
A propósito, a maga mais forte daquele mundo é Manaria, e a espadachim mais forte é Dorothea.
Como MAPV adota uma estratégia de manter a “porta de entrada” bem ampla e, aos poucos, prender o leitor num pântano mais profundo, eu só comecei a enfatizar a originalidade do sistema mágico bem mais para o fim.
No “Arco da Verdade do Mundo”, por exemplo, Ōhashi Rei da primeira volta explicou coisas como “extrair energia do fluxo do tempo”, “excitação por ressonância com áreas não utilizadas do cérebro” e “pedras mágicas feitas a partir de resíduos”.
Além disso, há também outros elementos com configurações próprias—como a maldição de sangue de Alea e Mei, e a anulação de magia de Dorothea—mas esta coluna é pequena demais para registrar tudo.
Como nesta semana eu não recebi nenhuma sugestão específica de tema, na próxima semana eu gostaria de escrever sobre “a intensificação dos gostos e preferências pessoais”.
Comments
very great column need more about magic
Sylvie
2025-12-21 01:12:25 +0000 UTC