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Eblem Torres
Eblem Torres

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Esterlon Project (alternate mod by Reforma)

Introducing a new and exciting world to truck in or discover…  REFORMA’S EXPLORE ESTERLON! A standalone 1:1-1:3 map for American Truck Simulator based around the fictional island country of Esterlon. Developed by Eblem Torres and Raul Mtz  With over 4 years of mapping experience for American Truck Sim, we have been working on bringing many areas of Mexico and the southwest United States to life, while always being bounded by the game’s extremely limiting 1:20 scale. As we improved our mapping, our aspirations and ambitions grew, to the point where we felt we needed to begin a new project, no longer bounded by the game’s base map. We understand that in the beginning, the map area may not be that large. But we believe the exciting world we are creating will be worth living and exploring, while given enough time, the size of the map will also improve.

WHAT IS ESTERLON?
While technically an archipelago, the main island’s size is large enough to harbor an intense mix of bio and geodiversity. It’s an intensely mountainous country with 6 major regions:
1.    The starting Province, Zacattle. A semi-arid high grassland with elevations ranging from 1,200-2,500 meters, is home to its cultural world heritage city by the same name and the wide-open grazing lands surrounded by grassy hills. Take a cruise around the city, or drive the notorious route N-66 crossing the coastal mountains to the beach city of Ventura.
2.    The country’s capital in the southwest, Ambersyell. A metropolitan area of close to 7 million inhabitants split between a plateau next to the ocean and a low and warm valley to its east with sprawling beaches. The area is dominated by a large (probably) dormant volcano over 3,000 m tall.  
3.    At the northwest is Esterlon’s second-largest city, Huntington, with a population of 3.5 million. The area is surrounded by lush boreal forests and to its northeast lie many breathtaking fjords.
4.    Esterlon is dominated by 3 major north-south mountain ranges. These mountain ranges create the perfect condition for a desert in its center. From its low-lying hot desert in the south to the high, cooler desert in the north.
5.    Esterlon’s south is dominated by its sub-tropical forests and world-famous beaches. While it isn’t home to any major-sized city, it does have a few cities close to or around the 1 million inhabitant mark.
6.    The eastern seaboard is Esterlon’s main agricultural powerhouse. It spans the majority of the country from north to south and while mostly flat to rolling hills, does have a few interesting areas to discover.

WHY ESTERLON?
If it sounds familiar, it’s because this wouldn’t be it’s first release. Esterlon was the fictional country that the famous realistic Minecraft city of Huntington was situated in. Raul and Eblem were one of the original co-creators of the Huntington city project for Minecraft which in its time came to revolutionize the way realistic cities were built and conceived in its community. In time, ambitions grew and a whole country was envisioned, but the limiting nature of Minecraft as a medium were soon a problem, and the idea was limited to developing its capital, Ambersyell. Around this time though is when Raul and Eblem started down the path of creating maps with American Truck Simulator, and the rest is history. Now with ATS, we believe the concept can be revived, and we hope you enjoy our creations as much as we enjoy making them.

PROJECT SCOPE
As mentioned previously, we will be focused at first in the Zacattle region. The project will be updated monthly semi-regularly through Eblem’s Patreon program, but will then be released for free after some months. We hope we can deliver a product you can continue to enjoy and we appreciate your support! On a side note, most of the work done in Esterlon will be based on mash-ups of existing places. Zacattle for example is based on the real-life city of Zacatecas in Mexico, but its infrastructure has been greatly improved. Can you tell what other areas are based on?

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I'll be recreating extensive areas of different regions in the world, some of the best scenic road landscapes to choose from in the world and some might make into the base map, such as for example, I do plan to recreate a 1:2 or even 1:1 replica of Big Sur, California Pacific Coast Higway1 in the fictional map, this same project can be useful for the base map (if some of it can fit for 1:20 scale), using this new map concept we will be able to traverse rich, enormous landscapes and great detailed areas to explore, expect almost real-life driving times in rich enviroments.

Q&A

Q.    What will happen to the base Reforma map?
A.    We will continue to support it and update it for the foreseeable future. We are working with new developers to continue the project in Mexico and I will continue to be a major arbiter to maintain the quality of the map. I do have plans to develop new areas for the base map in the future, such as northeast Mexico, some regions in California and El Paso/Juarez as promised.

There will continue to be some monthly maintenance to the base map, and a few areas will be reworked and improved, content made by myself and other members. The Esterlon project it's an alternate measure against burnout and it gives us some liberties into recreating interesting new stuff. The great thing about this new project I could recreate a replica of any beautiful road segment or even city in the world, do you have a suggestion you would like to see implemented? any beautiful road you would like to see virtually? I can take requests and organize the map and see if I can place it somewhere.


Q.    What about the rest of El Paso TX and Juarez?
A.    Due to the development of Texas by SCS, we found it better to wait until they release Texas and their Texas-specific assets, to then come back and create our own El Paso and Juarez. In the meantime, we have completed our project of the state of Chihuahua.  

Once we foresee the release of Texas is coming "soon" to a release, nearing a beta version or some months before the Texas DLC release, we will get immediately get working on Juarez. After Texas DLC releases, we will continue working for El Paso (in our vision different to SCS) and make the compatibility connections to our map, so expect a delay for some weeks or even a month for the work done with the connections to Texas DLC, that depends on SCS when Texas comes, some expectation by 2022, in the meantime, it's time for Esterlon.

Q.    What about ideas for more maps in the US?
A.    You may have noticed how I have been making road corridors zig-zag around the map to “create” more space within the confines of the 1:20 scale. Honestly, that got tiring to do, and this new project is a way to better express ourselves and no longer need to bend road corridors so much.

As explained with the Big Sur example (CA 1 Pacific Coast), some of the work done for the fictional map might fit into the base map project, due we will be using many US highways, interstates as references that can work for the base map, even some cities.

Q.    What is Esterlon’s urbanism based on?  
A.    There is a mix of American, Mexican, and European urbanism. Given its limited size and wealthy status, an island country like this would inevitably be much denser than its American counterpart. So, it’s basically American architecture in dense environments (and more trains).  

Q.    Your road signs seem a bit different to the American road signs. What gives?
A.    Raul is a massive road geek and has studied Traffic Engineering in the past. This project is a way to develop a more “pictographic” version of American road signs. A mix of American and European design aspects in a way. If you have any suggestions, please let Raul know.

Q.    Can I help with a town or two?
A.    If you are a great mapper in ETS2 or ATS and would like to contribute with a town, we’d love to hear from you. Please note though, we do have high-quality standards, so please keep this in mind.  

Q.    Can I name places?
A.    We will be launching opportunities to name places with our community and our Patreons. Stay tuned for more details on that soon, I'll inform over our discord for naming ideas if you'd like to participate or have your name in a sign or town.

Q.    When will it be released?
A.    We are hoping sooner than later, but as will all mods, it will be released when it is ready. We understand if you would like to cut your Patreon contributions in the meantime, but would highly appreciate if you stay to help.

I do plan to charge for the month of September, consider it as an acceptance to our project support, my goal is to have the project done in October (you won't be charged that month) so you can have access to the project file when releases (with your current September support), if you would like to support more than your current tier, you can do the 15$ or 20$ tier in support for the months I don't charge you, but if you dont want to, its totally fine as long you keep your subscription ;) Thank you.

Thank you very much for all of your support in these years! We love seeing everyone enjoy our creations just as much as we enjoy making them. We’re confident this new project will bring even more enjoyment to your driving experience.



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ESPAÑOL;

Introduciendo un nuevo y asombroso mundo para descubrir y conducir…  
EXPLORA ESTERLON! De Team Reforma Un mapa autonomo de escala 1:1-1:3 para American Truck Simulator basado alrededor del país/isla ficticia de Esterlon Desarrollado por Eblem Torres y Raul Mtz.  

Con más de 4 años de experiencia en mapas para American Truck Simulator, hemos estado trabajando para dar vida a muchas áreas de México y el suroeste de los Estados Unidos, siempre estando limitados por la escala 1:20 del juego. A medida que mejoramos nuestro mapeo, nuestras aspiraciones y ambiciones crecieron, hasta el punto en que sentimos que necesitábamos comenzar un nuevo proyecto, ya no limitado por el mapa base del juego.  Entendemos que al principio, el área del mapa puede no ser tan grande. Pero creemos que valdrá la pena vivir y explorar el apasionante mundo que estamos creando, mientras que con el tiempo suficiente, el tamaño del mapa también mejorará. 

¿QUÉ ES ESTERLON?
Aunque técnicamente es un archipiélago, el tamaño de la isla principal es lo suficientemente grande como para albergar una intensa mezcla de bio y geodiversidad. Es un país bastante montañoso con 6 regiones principales:
1.    La provincia inicial, Zacattle. Pastizales semiáridos con elevaciones que van desde los 1.200-2.500 metros del nivel del mar; este contiene la ciudad capital de la provincia con el mismo nombre, conocida también por ser ciudad patrimonio de la humanidad. Explora rincones de la ciudad o conduzca por la famosa ruta N-66 cruzando las montañas costeras hasta la ciudad portuaria de Ventura.  
2.    La capital del país en el suroeste, Ambersyell. Un área metropolitana de cerca de 7 millones de habitantes dividida entre una meseta junto al océano y un valle bajo y cálido al oriente con extensas playas, ciudad basada en el concepto Californiano, albergará zonas parecidas a Los Ángeles, San Diego incluso Tijuana!. El área está dominada por un gran volcán inactivo (probablemente) de más de 3.000 m de altura.  
3.    En el noroeste se encuentra la segunda ciudad más grande de Esterlon, Huntington, con una población de 3,5 millones. El área está rodeada de exuberantes bosques boreales y al noreste se encuentran muchos fiordos impresionantes, recorre hermosos paisajes boreales de montaña, similar a lo que en la vida real hay en Canadá o Noruega.
4.    Esterlon está dominado por 3 cadenas montañosas principales de norte a sur. Estas cadenas montañosas crean las condiciones perfectas para un desierto en su centro. Desde su desierto caluroso y bajo en el sur, hasta el desierto alto y frío en el norte.
5.    El sur de Esterlon está dominado por sus bosques subtropicales y sus playas de fama mundial. Si bien no es el hogar de ninguna ciudad de gran tamaño, tiene algunas ciudades cercanas al millón de habitantes. Ésta región se inspirará en la zona de la costa sur de Guerrero y Oaxaca como inspiración, la ciudad de Acapulco versión primer mundo.
6.    La costa oriente es la principal potencia agrícola de Esterlon. Se extiende por la mayor parte del país de norte a sur y, si bien es en su mayoría es llana a colinas suaves, tiene algunas áreas interesantes por descubrir.

¿PORQUE ESTERLON?
Si le suena familiar, es porque esta no sería su primera iteración. Esterlon fue el país ficticio en el que se encontraba la famosa ciudad realista de Minecraft, Huntington. Raúl y su servidor fueron uno de los co-creadores originales del proyecto de la ciudad de Huntington para Minecraft, que en su momento revolucionó la forma en que se construían y concebían las ciudades realistas en esa comunidad. Con el tiempo, las ambiciones crecieron y se envisionó todo un país, pero la naturaleza limitante de Minecraft como medio pronto se convirtió en un problema, y la idea se limitó a desarrollar su capital, Ambersyell. Sin embargo, en esta época es cuando Raúl y Eblem comenzaron a crear mapas con American Truck Simulator, y el resto es historia. Ahora, con el ATS, creemos que el concepto se puede revivir y esperamos que disfruten de nuestras creaciones tanto como nosotros disfrutamos haciéndolas.

ENFOQUE DEL PROYECTO
Como se mencionó anteriormente, al principio nos centraremos en la región de Zacattle. El proyecto se actualizará mensualmente con regularidad por éste medio en Patreon, pero luego se lanzará de forma gratuita después de unos meses. Esperamos poder ofrecer un producto que pueda seguir disfrutando y agradecemos su apoyo. Como detalle extra, la mayor parte del trabajo realizado en Esterlon se basará en combinaciones de lugares existentes. Zacattle, por ejemplo, se basa en la ciudad real de Zacatecas en México, pero su infraestructura se ha mejorado considerablemente, haciendola de primer mundo. ¿Puedes atinarles a cuáles otras zonas estamos recreando?


.....


Estaré recreando áreas extensas de diferentes regiones del mundo, algunos de los mejores paisajes de carreteras escénicas para elegir en el mundo y algunos podrían incluir en el mapa base, como por ejemplo, planeo recrear un 1: 2 o incluso una réplica 1: 1 de Big Sur, California Pacific Coast Higway1 en el mapa ficticio, este mismo proyecto puede ser útil para el mapa base (si parte de él puede caber en escala 1:20), utilizando este nuevo concepto de mapa lo haremos podrá atravesar paisajes ricos y enormes y áreas de gran detalle para explorar, espere tiempos de conducción casi reales en entornos detallados.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS

¿Qué le pasará al mapa base de Reforma?
Lo continuaremos actualizando y dando apoyo por el futuro próximo. Estamos trabajando con nuevos desarrolladores para continuar ceando zonas del mapa de México y me encargaré de asegurar que se mantenga la calidad en su nuevo contenido. Planeo también desarrollar nuevas zonas del mapa base en el futuro.

Seguiré dándole mantenimiento mensual en el mapa base, y algunas áreas serán reemplazadas y mejoradas, contenido hecho por mí y otros miembros. El proyecto Esterlon es una medida alternativa contra el agotamiento y nos da algunas libertades para recrear cosas nuevas e interesantes. Lo bueno de este nuevo proyecto es que podría recrear una réplica de cualquier hermoso tramo de carretera o incluso ciudad del mundo, ¿tienes alguna sugerencia que te gustaría ver implementada? ¿Alguna carretera hermosa que le gustaría ver virtualmente? Puedo tomar solicitudes y organizar el mapa y ver si puedo colocarlo en algún lugar.

¿Qué pasó con El Paso y Cd. Juarez?
Debido al desarrollo de Texas por SCS, pensamos que es mejor esperar a que ellos terminen la DLC de Texas para después crear nuestra propia versión de El Paso y subsecuentemente, Cd Juarez., usando los modelos nuevos que SCS obviamente lanzaría para El Paso. Por el momento, nosotros hemos completado nuestro proyecto del estado de Chihuahua. 

Una vez que prevemos que el lanzamiento de Texas llegará "pronto" a un lanzamiento, acercándose a una versión beta o algunos meses antes del lanzamiento del DLC de Texas, nos pondremos inmediatamente a trabajar en Juárez. Después de los lanzamientos de DLC de Texas, continuaremos trabajando para El Paso (en nuestra visión diferente a SCS) y realizaremos las conexiones de compatibilidad con nuestro mapa, así que espere un retraso de algunas semanas o incluso un mes para el trabajo realizado con las conexiones a DLC de Texas. , eso depende de SCS cuando llegue Texas, algunas expectativas para 2022, mientras tanto, es hora de Esterlon.

¿Qué tal mas ideas para mapas en los Estados Unidos?
Quizá hayan notado que creo muchos corredores carreteros con curvas largas en “zigzag” para crear mas longitud dentro de la limitante escala de 1:20. Honestamente, se volvió muy tedioso hacer eso y creemos que este nuevo proyecto es una mejor forma de expresarnos sin tener que exagerar tanto la realidad.

Como se explicó con el ejemplo de Big Sur (CA 1 Pacific Coast), parte del trabajo realizado para el mapa ficticio podría encajar en el proyecto del mapa base, debido a que usaremos muchas autopistas e interestatales de EE. UU. Como referencias que pueden funcionar para el mapa base, incluso algunas ciudades.

¿Qué pasará con el proyecto del mapa de México?
Se seguirá desarrollando pero a menor fluidez que antes, todavía está en pie los planes para los estados de Nuevo León, Coahuila y Tamaulipas, puede que se atrase un poco ante la presencia del proyecto de Esterlon.
Otras regiones de México, como por ejemplo Jalisco, ya está siendo trabajando por otras personas, mas adelante se dará información al respecto de nuevos proyectos or sus respectivos autoires.

¿En que está basada la urbanización de Esterlon?
Será una mezcla de urbanismo estadounidense, mexicano y europeo. Dado su tamaño limitado y su riqueza, un país insular como este sería inevitablemente mucho más denso que su contraparte estadounidense. Entonces, es básicamente arquitectura estadounidense en entornos densos (y con más trenes). Si observa las imagenes, las señales viales no parecen ser Americanas ni Mexicanas. ¿Porqué? Raul es entusiasta de los sistemas viales y de señalamiento vial y ha estudiado bastante de ingeniería de tránsito, tienes ideas originales por implementar como propuesta. Este proyecto es una forma de desarrollar un estándar mas pictográfico de las señales Americanas. Si tienes alguna sugerencia, por favor déjale un comentario a Raúl en el Discord de Esterlon.

¿Puedo apoyar a crear algún pueblo?
Si eres un excelente desarrollador de mapas para el ATS o ETS2 y quisieras contribuir, nos encantaría saber. Solo avisamos que tenemos altos estándares e calidad y detalle. El mapa se liberará mediante pasen los meses, al igual que el mapa base de Reforma.

¿Puedo nombrar lugares?
Estaremos lanzando oportunidades para nombrar lugares con nuestra comunidad y Patreons. Les avisaremos cuando tengamos mas detalles. Estén atentos para más detalles sobre eso pronto, informaré en nuestro Discord para ideas de nombres si desea participar o tener su nombre en un señal  o ciudad.

¿Cuándo será disponible para descargar? Tenemos esperanzas que sea pronto, pero con cualquier mod, estará disponible cuando esté listo. Entendemos si desean eliminar su apoyo por Patreon por el momento, pero de preferencia agradecemos muchísimo si deciden mantenerlo.

Planeo cobrar por el mes de Septiembre, considérelo como una aceptación a nuestro soporte del proyecto nuevo, mi objetivo es tener el proyecto terminado en Octubre (no se le cobrará ese mes) para que pueda tener acceso al archivo del proyecto cuando se publique (con su soporte actual de Septiembre), si deseas apoyarme más que su nivel actual (tier), puedes seleccionar el nivel de 15 $ o 20 $ en apoyo para los meses que no le cobro, pero si no quiere , está totalmente bien siempre que mantenga su suscripción en tu apoyo ;). 

 ¡Muchas gracias por todo su apoyo en estos meses! Nos encanta ver a todos disfrutar de nuestras creaciones tanto como nosotros disfrutamos haciéndolas. Confiamos en que este nuevo proyecto hará que disfrutes aún más de tu experiencia.

Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma) Esterlon Project (alternate mod by Reforma)

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