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【ゲーム制作日記】戦闘アニメ、雑魚敵やモブなど


今週は敵キャラの戦闘アニメと戦闘システム周りの修正などをメインに行いました

必殺の計算順序を間違えて、一度発動すると常に発動ダメージになるなど

自作戦闘は、こういうのが難しいですね





敵キャラも中盤ぐらいまではできたので、今後はアニメを入れて効果や演出などをあわせ

それと同時に装備システムも既存をうまく使って、物語を作って行こうと思っています

春先には動作確認を含めての体験版公開を予定しています


雑魚敵はできてきたんですが、立ち絵のモブたちはどうしようーっと悩みの種がありまして

メインの女の子たちだけが出て話してればいいかなっとも考えていたんですが


やっぱりモブも立ち絵は欲しい、でも自分で全部描くとこれはこれで大変

去年の秋頃から悩んでいたんですが、このゲームを制作するに当たって

昔使っていた設定を思い出すために、CDデータを掘り出したら出てくる出てくる




20年以上前の昔のゲームで使ったキャラ達が




彩色、絵柄、今の絵との実力差など色々あったんですが

某車ゲーのキャラ達みたいにしたら、なんかスッキリと入った


もちろん、そのままでは使えないのばかりなので、多少修正すれば問題なく使えることがわかり

今後は昔使ったキャラ達を白黒修正して、何人が使おうと決めました



前作のように【とりあえずゲーム完成させること】を目標ではなく

今回は【自分が納得いく作りたいモノを作る」のが目標としてるため

使えるものは全て使っていきます



それでは

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