SakeTami
あしえづ
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ゲーム制作の遅延、ゲーム販売時期の延期について / Update on Game Development Delay and Release Timing

いつもご支援いただきありがとうございます。

現在、私生活の事情やその他の要因により、ゲーム制作の進行に遅れが生じており、当初予定していた販売時期を延期させていただくこととなりました。

今回のゲームでは、シークエンスの枚数が90枚を超える膨大な数となっており、当初の見積もりが甘かったことも進行の遅れに繋がっています。

特にゲームの核となるシークエンス描写においては、キャラクターのサイズ変化に応じて複数の背景を用意する必要があり、この作業に予想以上の時間がかかってしまっています。


予想される販売時期につきましては、順調に進めば10月中、遅れが生じた場合は11月中のリリースとなる見込みです。


楽しみにしてくださっている皆さま、お待たせしてしまって申し訳ありません。

時間はかかっていますが制作はしっかり続けていますので、もう少しだけお時間をいただけると幸いです。


Thank you as always for your continued support.

Due to personal matters and various other circumstances, the development of the game has been delayed, and as a result, we have decided to postpone the originally planned release date.


This game includes over 90 individual sequence illustrations, which turned out to be a much larger workload than initially estimated.

In particular, the core sequences of the game require multiple background variations to match changes in the character’s size, and this part of the work is taking significantly more time than expected.


If everything goes smoothly, we are aiming for a release sometime in October. If delays continue, the release will likely be pushed to November.


To everyone who has been looking forward to the game, I sincerely apologize for the wait.

Although progress has been slower than planned, development is still moving forward, and I’d greatly appreciate your patience a little while longer.


毎月投稿のゲーム進捗報告、イラスト作品について / Regarding Monthly Game Progress Updates and Illustration Posts

毎月行っていたゲームの進捗報告についてですが、ネタバレを回避しつつ、ワクワク感を削がない程度に出せる情報がもうあまり多くありません。

そのため、進捗報告は8月のみの1回だけの投稿とさせていただきます。

ただし、その際にはある程度変化描写についてお見せする予定です。


そしてイラスト作品の投稿につきましては、労力を削減し、ゲーム制作により注力できるようにする為8月にお休みを頂きたいと思います。

ご理解とご容赦をいただけますと幸いです。


具体的なスケジュールについては以下のロードマップをご覧ください。



Regarding the monthly game development updates, there is now limited information I can share without revealing spoilers or diminishing the excitement.

As such, there will be only one update in August.

However, in that post, I do plan to show a bit of the transformation sequence.


As for the illustration posts, in order to reduce my workload and focus more on game development, I would like to take a break from posting illustrations in August.

I hope for your kind understanding and patience.


For more details on the schedule, please refer to the roadmap below.


ゲーム制作の遅延、ゲーム販売時期の延期について / Update on Game Development Delay and Release Timing ゲーム制作の遅延、ゲーム販売時期の延期について / Update on Game Development Delay and Release Timing ゲーム制作の遅延、ゲーム販売時期の延期について / Update on Game Development Delay and Release Timing

Comments

ありがとうございます!

あしえづ

急いで作ったビデオゲームは絶対にダメです。ゆっくりやりましょう。がんばれ!

Kazuma


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