制作するゲームについて / About the games produce
Added 2024-07-06 08:07:45 +0000 UTC■前作との繋がりについて
前作「変化とオカルト研究部」との繋がりはありません。
独立した別タイトルになります。
■ゲームコンセプトについて
コンセプトは3つあります
1、前作「変化とオカルト研究部」は変化段階毎の描写、そして変化後の描写に重きを置いて制作をしました。そのため前作では”変化中”は黒塗りの画面に文章のみという表現をする形となりました。
今作では黒塗りの画面ではなく、変化中の様子を1枚1枚描き、シークエンス描写をすることで”変化中”に重きを置いた作品にしたいと考えています。
拙作のイラストシリーズ「変身アプリ」が好きな方にはきっと満足していただけるものになるかと思います。
2、前作では関係性を描く点に重きを置き、同じ学校の同じ部活という舞台に設定しました。
そのためそれぞれの登場人物の差が比較的に少ない表現をする形となりました。
今作では年代の違う、価値観の違う、それぞれの人生を歩んでいる登場人物達を描くことに重きを置いて制作をしていきたいと考えております。
それぞれのキャラクター同士での交流などはありません。独立した人物達の物語になります。
3、前作ではハッピーエンド、軽傷エンド、重症エンド、バッドエンドと分岐が4つ存在しました。
物語、システムの特性上ハッピーエンドや軽症エンドについては比較的穏やかなものとなり、制作上のコストはかかるものの変化要素自体は少ないエンドとなりました。
そこで今作では変化要素の少ないエンディングは廃止し、変化要素の強いエンディングルートに絞って制作していきたいと考えております。
ゲームの強みでもある豊富な分岐要素、そこからもたらされるドキドキ感は薄くなりますが、変化要素と言う点では満足度の向上が期待できるかと思います。
ルートを絞った分、今作では登場人物を前作の3人から”4人”に増やします。
前作と同様、1人につき変化先はTFルートと状態変化ルート、それぞれ1つずつ用意しますので、合計で前回作品を超える8つの変化先をお楽しみいただけます。
つまり8個のシークエンスをご用意します。
シークエンス毎に枚数は異なりますがおおよそ8~12ほどの枚数でシークエンスを描く予定です。
前作を大きく上回るイラスト数になります。
■ゲーム性について
前作と同様に単純明快なものとなり、良く言えばシンプル、悪く言えば単調なゲーム性になる予定です。
そして今作も人それぞれが持っている運と、公平さの中にある残酷さを表現したいと考え、意図的に運要素が非常に強いゲーム性にしたいと考えています。
勿論前作と同様にチートモードや、閲覧ルームなども制作しますので好きなエンディングを好きに楽しむことも出来るようにする予定です。
■販売価格について
私の諸事情とキャラクター数の増加、イラスト数が膨大になるに伴い、大変恐縮ではありますが前作よりも価格が高くなるかと思います。
ご理解とご容赦のほどよろしくお願いいたします。
■About the connection with the previous work
There is no connection with the previous work "Change and Occult Research Club".
It is a separate and independent title.
About the game concept
There are three concepts
1. The previous title, "Change and Occult Research Club," was created with an emphasis on the description of each stage of change and the description after the change. Therefore, in the previous work, "during the change" was expressed only in text on a blacked-out screen.
In this work, instead of a blacked-out screen, I would like to emphasize the "transformation" by drawing each image and describing the sequence of the transformation.
I am sure that those who like my illustration series "Transformation Application" will be satisfied with this work.
2. In the previous work, I placed emphasis on depicting relationships and set the stage in the same club activities at the same school.
Therefore, the differences between the characters are relatively small.
In this work, we would like to emphasize the depiction of characters of different ages, with different values, and leading different lives.
There will be no interaction between the characters. It will be a story of independent characters.
3. In the previous work, there were four different endings: happy, slightly injured, severely injured, and bad.
Due to the nature of the story and the system, the happy end and the slightly injured end were relatively mild, and although costly in terms of production, the change elements themselves were few.
Therefore, for this game, we will discontinue the endings with few elements of change, and focus on the ending routes with strong elements of change.
The game's strengths, such as the abundant branching elements and the sense of excitement that comes with them, will be diminished, but we believe that we can expect an increase in satisfaction in terms of the elements that can change.
To compensate for the narrowing of the routes, the number of characters in this game has been increased from three in the previous game to "four.
As in the previous work, each character will have one TF route and one state change route, so in total, there will be a total of 8 change destinations to enjoy, more than in the previous work.
In other words, there will be 8 sequences.
The number of illustrations for each sequence will vary, but we plan to draw approximately 8 to 12 illustrations per sequence.
The number of illustrations will greatly exceed that of the previous work.
About the game
The game will be as simple and straightforward as the previous work, and the gameplay will be simple at best and monotonous at worst.
And this time, too, we want to express the luck that each person has and the cruelty in fairness, and we intentionally want to make the game with a very strong element of luck.
Of course, we plan to create a cheat mode and a viewing room as in the previous title, so that players can enjoy their favorite endings as they wish.
■About the selling price
Due to my various circumstances, the increase in the number of characters, and the huge number of illustrations, I am very sorry, but the price will be higher than the previous work.
Thank you for your understanding and patience.
■About translation
I usually use DeepL translation, but I will ask an expert to translate the full-length games I create.