SakeTami
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Short Development Update for the 0.1.5.4

Hello everyone! I wanted to write a quick post to keep you all updated while i'm still working on the update.

皆さん、こんにちは!まだアップデートに取り組んでいる最中ですが、皆さんに最新情報をお届けするために、簡単な記事を書きたいと思います。


I wanted to release it this week in the hope i would have fixed the issues and made a couple of tests versions. That aged like milk. *sigh* I still hope to get this version published for the start of the next week.

今週リリースしたかったのは、問題点を修正し、テストバージョンをいくつか作っておきたかったからだ。牛乳のように古くなってしまった。*それでも、来週の初めにはこのバージョンを発表したいと思っている。


I have been posting updates in the #development channel on the discord on the progress of the update and I feel like i should do that more often for subscribers. So these sort of short updates on the state of upcoming updates are going to be for subscribers only.


アップデートの進捗状況については、discordの#developmentチャンネルにアップデートを投稿しているが、購読者のためにもっと頻繁に投稿すべきだと思う。だから、今後のアップデートの状況についてのこのような短いアップデートは、購読者だけにするつもりだ。


That being said, let's talk about the update.

それはともかく、アップデートについて話そう。


I have done all of the tape restraints and added the missing breast restraints for the zipties, leather straps.

テープによる拘束はすべてやったし、ジッパーや革紐のために足りない胸の拘束具も追加した。






I modified the squeeze effects when i was working on the restraints themselves to get them to look tighter.

スクイーズ・エフェクトは、拘束具そのものに手を加えているときに、きつく見えるように修正したんだ。


I also worked on a temporary solution to "fix" to the clipping between the restraints when worn at the same location. "Temporary" because i would like to implement a more complete system for a real layering system where you can decide which restraints goes in which layer (ropes under tape or tape under ropes for example). This will hopefully be implemented in the year, stay tuned for that.

また、同じ場所に拘束具を着用したときに、拘束具の間のクリッピングを 「固定 」するための一時的な解決策にも取り組んだ。「というのも、どのレイヤーにどの拘束具を入れるか(例えば、テープの下にロープを入れるか、ロープの下にテープを入れるか)を決められるような、より完全なシステムを実装したいからだ。これはできれば年内に実装したい。


About the skeleton, i discovered that the whole skeleton had a much nastier and bigger issue than i anticipated. This is unfortunately due to how i made the skeleton initially thinking i would save time. Well as you can tell, it didn't.

スケルトンについてだが、スケルトン全体に予想以上に厄介で大きな問題があることがわかった。これは残念ながら、時間を節約できると思って最初に骨格を作った方法のせいだ。まあ、お分かりの通り、そうではなかった。


You see, if you look at the very first devlog of this project, i had my own rig, this was fine but had flaws as i did not know how to do some useful features that would save me time and frustration to do the animations and poses.

このプロジェクトの最初の開発ブログを見てもらえばわかると思うが、私は自分のリグを持っていて、それはいいものだったが、アニメーションやポーズを決めるための時間とフラストレーションを節約する便利な機能の使い方を知らなかったので、欠点があった。


I then switched on using Rigify with a plugin that would make Rigify rig usable for game engines. That worked well but had severe issues for a bondage game. For a non-bondage game it would have been fine.

その後、Rigifyのリグをゲームエンジンで使えるようにするプラグインと一緒にRigifyを使うことに切り替えた。これはうまくいったが、緊縛ゲームには深刻な問題があった。非ボンデージゲームなら問題なかったでしょう。


I think i have reduced the issues but i will have to redo the skeleton entirely. That will happen on the side as soon as i start working with arzvel which should be around the end of July.

問題は減ったと思うが、スケルトンを完全に作り直さなければならない。arzvelを使い始めたら、7月末くらいになるかな。


I'm looking forward to finally put an end to the pain i am fighting daily and would love to learn more about 3d assets creation from his experience.

私は、日々戦っている痛みに終止符を打つことを楽しみにしていますし、彼の経験から3Dアセット制作についてもっと学びたいと思っています。


I will be in waiting mode to work with him before adding any more clothes and restraints. I will focus on the AI, the world itself, dialogue system and the bloody gameplay and mechanics i'm so eager to do.

これ以上服や拘束具を追加する前に、彼との作業を待つモードに入るつもりだ。私はAI、世界そのもの、対話システム、そして私がとても熱望している血みどろのゲームプレイとメカニックに集中するつもりだ。


About the gags, I made a normal panelgag to have a non-dildo version with just a ball instead. I'm finishing implementing them in the game as we speak.

ギャグについては、ノーマルのパネルギャグにボールだけのノン・ディルド・バージョンを作ってみた。今、ゲームへの実装を終えているところだ。


If you look closely to the screenshots, you should see a different in her tape gag, i made a change on it for when the tape gag doesn't have anything beneath it, showing her mouth and lips a little more.

スクリーンショットをよく見ると、彼女のテープギャグが変わっているはずだ。テープギャグの下に何もないときのために、彼女の口と唇をもう少し見せるように変更したんだ。


What remains is to make the textures for the tape restraints, test the restraints, fix the clipping issues if nasty ones occurs and fix the biggest issues you all reported from the 0.1.5.3 update.

残っているのは、テープ拘束用のテクスチャを作り、拘束をテストし、クリッピングの問題が発生したらそれを修正し、0.1.5.3のアップデートから報告された最大の問題を修正することだ。


That's all for now. I'm sorry for the delay and hope we can all enjoy this update as soon as possible!

以上です。遅くなって申し訳ない。一刻も早くこのアップデートをみんなが楽しめることを願っている!

Short Development Update for the 0.1.5.4 Short Development Update for the 0.1.5.4 Short Development Update for the 0.1.5.4 Short Development Update for the 0.1.5.4 Short Development Update for the 0.1.5.4

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