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AI MOTION 10.4.3

Recommand

게임 프레임 - 초당 프레임 수 60으로 고정

Frame Rate - Lock to 60fps


AI MOTION - Discord Server

https://discord.gg/xXYmGxBJG3


서론 (Introduction)

I can not speak English very well

Therefore, please use a translator in your own language


슬라이더 (Slider)

전부 - 50 (유저, CPU 모두 변경)

부상 빈도만 수정할 것을 권장합니다.


All - 50 (User, CPU same)

recommend only setting injury frequency.


드리블 동작 딜레이 (Dribble Action Delay)

발차기를 할 때 골반을 거쳐 다리의 각 관절을 통해 순차적으로 전달된다.

이러한 현상을 ‘채찍의 원리’라고 부른다고도 합니다.

이렇게 해서 최종적으로 발에 운동 에너지가 도달했을 때 속도는 초당 22∼25ms

발차기 속도는 사람마다 다르지만 다행히도 피파에서 선수 체형, 민첩성 등에 따라 차이가 존재하기 때문에 딜레이를 증가하였습니다.

최종적인 딜레이 시간은 50~22ms로 제한되었습니다.

드리블 터치 타임처럼 이 또한 CPU의 비정상적인 움직임을 방지하기 위함입니다.

민감한 사람이 아니라면 애니메이션 속도가 원본 피파와 차이를 느끼지 못할텐데요.

원본 피파는 평상시 동작은 현실적이지만 간혹 턴 동작이 비정상적으로 느리게 끝난다거나 트래핑 이후 밸런스가 회복되지 않았는데도 다음 동작이 실행되는 경우가 존재합니다.

물론 게임이기 때문에 비현실적인 것에 대해 이해할 수 있고 스터터링 문제도 이해할 수 있지만 원본 피파는 이 문제가 매우 심각합니다.

하지만 드리블 동작 딜레이로 동작을 제어하면 간단하고 빠른 애니메이션에 제한이 없으며 스터터링이 덜 발생하고 딜레이만 신경 써서 컨트롤하면 됩니다.

즉, 눈에 보이는 거슬리는 것들은 적어지고 보다 현실적인 움직임 지연을 의미합니다.

이는 '드리블 터치 시간'과 다른 것입니다.


피지컬 (Physical)

상대보다 힘 또는 체격이 더 좋다면 밀었을 때 더 큰 충격을 줄 수 있습니다.


수비 AI (Defense AI)

AI는 더 먼 거리까지 예측할 수 있습니다.


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