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復讐の夜霧」6/30開発日記~[yagiri_v0.24_230630」romの更新

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。


月半の更新が出来ずで久し振りですが

今回の進捗になります!

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■進捗報告

● yagiri_v0.24の更新

・stage4のROMを更新しました!

・トラップギミック周りのネタについては、

ゲームに落とし込むにはまだ練り込みが足りないので、とりあえずダメージのみのシンプルな実装です。


・レベルデザインは今回ROM更新を優先した、とりあえずのものなので

本番ではガラリと変わると思います。


・Hシーンのデバッグコストを抑えるために、今回は状態変化による派生は閉じます。これらは追々追加していきます。

 


アニメーション等の演出周りでアラが目立つところなども

段階的にブラッシュアップしていきます。


・今回のROMは、stage4のスタートからボス前まで遊べます。



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■最近の状況と各種更新の方針について

あまりこういう話をしない様にしていたのですが、

流石に状況改善の見通しがつかないので、お知らせしておきます。


昨年年末くらいから本業がかなり忙しく

仕事から帰宅するのが夜22時半~23時頃でバタンキューとなり

朝7時に起きて会社に出勤する。という生活がずっと続いていて、

ゲーム制作に集中しづらい状況になってます。


好きでやっているゲーム制作ですが、

流石にこの生活で疲れが溜まっていて・・・思うような進捗を上げれていないなぁ

と感じてます。



これらの理由から、当面は以下の方針で進めたいと考えております。

●ROMの更新について

昨年の様な更新ペースと質の維持ができないと思いましたので

今後のROM更新は、今回(23年6月)の記事でダウンロードできるROMを更新していく形で進めます。

fanboxの形式だと今までとあまり変わらない気もしますが、

他の支援サイトに準拠する形とさせてください。


この形式だとお試しリリースもやり易いので、デバッグコストの軽減という意味も強いですね。


●記事の更新について

なるべく月2回を目指しますが、状況により月1回とさせてもらうかもしれません!

楽しみにしてくれている方には、大変申し訳ないのですが

引き続きよろしくお願いします。



それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!


よければ「いいね」を頂けると励みになります!


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