SakeTami
prostochel2002
prostochel2002

boosty


Progress Report 27

EN:
Greetings. It's me.
This week, I've been working on new enemies (+ their stats and skills), the camping mechanic, and the skill trees (yes, again)
For next week, my goal is to finally show you how these skill trees look in-game - or at least some early versions that feel like they belong in the next build. I'll also keep expanding them and implementing their respective unique passives and stat bonuses.
On the camping mechanic side, I'm still deciding what will tempt players (other than, you know...) to leave Aster alone with Mentor in a tent. Right now, I'm leaning toward giving two clear options: one "safe" and predictable, and another that's high risk, high reward. For example - going solo to a nearby dungeon merchant to buy ingredients for flask refills, or simply staying together to restore a small amount of HP and SP. If you have a better idea, let me know!
There's also something that should make sense but currently doesn't. Since version 1.2, many players have pointed out that there's little reason to split the party or explore in low light apart from corrupting Aster - and they're right. That's something I'm thinking about and plan to address soon.
That's all for today. Thank you for your support. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я.
На этой неделе я работал над новыми врагами (+ их статами и скиллами), механикой привалов и деревьями навыков (да, до сих пор)
На следующей неделе моя цель - наконец показать вам, как эти деревья навыков будут выглядеть в игре - или хотя бы их ранние версии, которые покажутся мне подходящими для следующего билда. Продолжу их расширять и добавлять соответствующие уникальные пассивки и бонусы к статам.
Что касается механики привалов, я все еще размышляю, что могло бы мотивировать игрока (кроме, ну, вы и сами знаете...) оставить Астер наедине с Ментором в палатке. Сейчас я склоняюсь к тому, чтобы давать выбор из двух явных вариантов: один "безопасный" и предсказуемый, а другой - что называется high risk, high reward. Например, пойти в одиночку к ближайшему торговцу за ингредиентами для пополнения фласок или просто остаться с пати, чтобы немного восстановить ХП и стамину. Но если у вас есть идеи получше, дайте знать!
Есть еще кое-что, что должно делать смысл, но пока не делает. Еще начиная с версии 1.2, многие игроки отмечали, что нет особых причин разделять пати или играть на низком свете факела, кроме как ради коррапта Астер - и это действительно так. Сейчас я также думаю в эту сторону и планирую это скоро поправить.
На сегодня все. Спасибо за вашу поддержку. До следующего раза!

Progress Report 27

Comments

<div ><div><span class="text">По поводу разделения пати и привалов вообще имеет место идея - добавить в город визит к наставнику, чтобы у него был свой магазин, где товары продаются за условные "очки благодарности", в этот магазин запихнуть условно что-то из разряда нижнего белья героини или чего-то такого, очки соответственно можно будет заработать выполняя его требования возникающие в ходе зачистки данжа - разделение пати и остатся на привале наедине с гг. + допом на разделение пати сделать так, чтобы по второму пути также артефакты на продажу собирали гг с наставником.</span></div></div>

Evilod

<div ><div><span class="text">Согласен с комментарием выше про дебафф (та же самая простуда), по поводу разделение отряда в подземелье, есть предложение про артефакт в виде предмета одежды. Играя, я заметил что при разделение отряда, как бы разбивается зеркало, тогда можно будет использовать именно этот предмет одежды(артефакт, безделушка), с таким же эффектом, как посмотреть в замочную скважину, типо "зеркальце", как убедиться, что все в порядке и тем же можно добавить event мол, ментор не доглядел и на Астер наложили дебафф и т.д.</span></div></div>

Маки Великолепный


More Creators