EN:
Greetings. It's me. Working on the new update. Due to me being sleep deprived since the first release, my working pace slowed down "a bit".
This is my very first progress report, so I'm not quite sure what usually goes here. Sorry for that!
Here's the stuff I'm working on and announcing for the next update: new level generation, forking paths and splitting party. And of course some new Mentor H-actions! Also I'm thinking of redoing some of the animations that are already in the game.
1. Delve generation. Took at least twice as much time I was planning spending on it. But my algorithm seems reliable so far. I added possibilities to regenerate these maps if you want a specific layout for some reason, and revealing ambushes and "wealthy" paths by paying a bit silver coins right before going delving. As of now it's just a generation of abstract unexplorable rooms. So I still need to work on making them not just a random graph in the UI.
2. New H-actions. You'll see them yourself later =)
3. Splitting party. I haven't touched that yet. What needs to be done is making battle encounters being run properly without Mentor and Aster in them.
4. Selectable depth presets for these level generations.
5. Forking paths. They're there.
Thank you for your support! Back to work. Until next time!
RU:
Здравствуйте. Это я. Работаю над новым обновлением. Из-за того, что я плохо спал с первого релиза, темп работы «немного» подзамедлился.
Это мой первый прогресс репорт, так что я не совсем уверен, что здесь надо писать. Прошу прощения!
Вот над чем ведется работа, и что анонсировано для следующего обновления: новая генерация уровней, разветвления путей и разделение группы. И, конечно, несколько новых "действий" для Ментора. Также я подумываю переделать некоторые анимации, которые уже есть в игре.
1. Генерация "копни" (копнЯ, только что придумал). На это ушло как минимум вдвое больше времени, чем я планировал. Но мой алгоритм генерации пока не подводит. Я добавил возможность перегенерировать уровни, если вы по какой-то причине хотите какой-то другой лэйаут, и возможность обнаруживать засады и "богатые" пути за серебряные монеты перед отправкой в "копню". На данный момент это просто генерация неисследуемых комнат-абстракций. Так что мне еще предстоит поработать над тем, чтобы сделать их не просто каким-то графом в меню.
2. Новые "действия". Сами их увидите позже =)
3. Разделение группы. Я это пока не трогал. Нужно сделать так, чтобы боевые столкновения проходили правильно без Ментора и Астер.
4. Выбираемые предустановки глубины для генерации уровней.
5. Разветвления. Есть.
Извините за "копню". До сегодняшнего момента я не задумывался о том, как это будет называться по-русски.
Спасибо за поддержку! Возвращаюсь к работе. До встречи!