皆様こんにちわ。
ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用する家具の3DCGを作ってみました。
今回はソファ&クッションとパーティションです。
ソファとクッションは今まで学習用のチュートリアルで何度か作っていたおかげで、割とスムーズに作ることができました。
(UV展開などは思い出すのに調べ直して少し時間がかかりました…)
パーティションはオリジナルのデザインになるので一回自分で簡単な展開図をスケッチして作ってます。
ジグザグの格子枠をどう作るかちょっと悩みましたが、配列モディファイアでまずは格子を並べてブーリアンでいらない部分を抜く、という方法を今回はやってみましたが、上手くいきました。
この手の家具は色変えなどのバリエーションで他の制作物にも転用できるのが良いですね。
今はこれからこの手の3Dアセットを作り始めた段階ですが、こういったものが増えていけば例えば今後新規のイラストを描くときなどにも使えるので、どんどん活用していけるような開発・制作体制にもって行ければ良いなぁと。
来週はベッド、サイドテーブル、カーペット、ライトスタンドなど完成させたいと思います。
観葉植物はちゃんとしたものを作ろうとすると良い品質のテクスチャなどが必要なので、植物系は有料で商用利用OKなものを購入して、壺や植木鉢などは自分でモデリングしたものにしてみようと考えてます。
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それでは今後のスケジュールです。
当面の間は背景美術の3DCG化を進めていきます。
(段々ズレこんではいるのですが、今後の開発や制作のためにも3DCGまわりはしっかり行いたいと考えてます)
合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。
・9月/1週~4週
ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成・続き
・10月/1週~4週
リビングルームを3DCGで作成
ベッドルームを3DCGで作成
・11月/1週~4週
マリア部屋を3DCGで作成
妖魔娼館ロビーを3DCGで作成
・2022年/随時
Blenderの学習記録や制作物の公開など。
(Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!