SakeTami
わたお
わたお

fanbox


宵宮+微メイキング+近況

いつもご支援いただきありがとうございます...!


この前宵宮引いたので描きました。

盛りました。

差分はありません。



軽いメイキング

↑ラフ

別に難しい絵にしたくないなあ。とはいえ証明写真はやだなあ。

と、コネコネしてたらたくさん時間が過ぎ、こうなりました。汚い。


↑下書き

寄せた乳とサラシが描けたのでOK!

要素が多いキャラは画面埋めやすくて楽しいですね。


↑線画+下書き



↑線画のみ

ボディラインと前髪くらいしか線画描きません。

(全部線画を起こすと 時間がかかる+整いすぎて面白くないため)


↑下塗り

柄大変!

今回はクリスタの「境界効果」を用いて疑似線画と塗分けを同時にやる、

みたいなことをやってみました。とても性に合います。

境界効果を使うにあたって、オートアクションを作っておくと便利ですね!

 


需要ありそうなら真面目にオートアクションとかショートカットの記事も書きます。

ほかの人はどういうの使ってるんだろうなあ~

※追記 2024/07/31

境界効果は「初期設定を登録」することによって設定を保存できるようです。

つまりこのオートアクション君は・・・残念ながら・・・


↑影置き

今回は背景とか描く気が全くなかったので、光を当てまくりました。

光の当たり方、ぶっちゃけ全然正しくないっすね;;

この作業はだいたい投げ縄ツールと塗りつぶしです。

投げ縄選択も細かく設定できます。


↑塗り序盤

肌の赤みとか光源の色、環境光みたいなのをうっすら入れてます。

肌の塗りだけ進んでるのは~~~~~乳


自分はこの塗り始めの段階が一番しんどいです。

毎回上手くいくかな~って心配になってぼーっとして時間溶かしちゃいます。


↑塗り結構進んだ

髪と肌以外ほぼ乗算です。

乗算いやだなあってなったら上に通常レイヤー作って加筆してます。

もっと色数増やせるようになりたいです。


↑レイヤー結合前

顔・髪・乳さえ描き込めばそれっぽく見えるものですねえ。

後ろの縄とかはもっといい処理できたらなあ。



↑レイヤー結合してぬりぬり。完成

巻いてる包帯を描き込んだり、光の形を整えたり、馴染んでない線とかを整えます。

顔と乳についてはずーっと調整し続けてます。何が正解なのやら・・・


久しぶりにこういう要素の多いキャラを描いたので疲れました。

落書きのつもりだったのですけどねえ。

でもこういう派手なキャラは描いてて楽しいものです!


おわり



~近況~


・体調

1月頭からコロナでしばらくダウンしてました;;

コミケで貰っちゃったんですかねえ。

久しぶりにこういう体調不良になったのですけど、やはりだるいですね~。

アニメとかを見る気力もなかったです。

幸いやたらと喉が有能みたいで、全く痛くなりませんでした。

水分取るのも大変な人、マジできつそうだなあ。


配達等のありがたみを改めて感じました。

ありがとうネットスーパー。ありがとうamazon。

ありがとう流通。ありがとう社会。


しばらくして身体は良くなったのですが、味覚?嗅覚?が気持ち悪い期間が続きました。最初は面白かったのですけどやっぱり面白くないっすねコレ。


色々治ってちょっと外出したのですが、なんかまた風邪っぽい症状が2日くらい出てめっちゃ萎えました。

これに関してはすぐ治ったので良かったです。

しばらくのんびりしよう・・・・。


まとめると、1月はほとんど気持ち悪い感じでした。絵描きたかったねえ。


・雑予定


夏コミは申し込みます!冬はわかりません(なんか予定出来そうなので)

多分ホロで出ます。

何作ろうかな。

コミケ以外にも何かホロライブのイベントに出そうかなあと思ってます。


がんばります。

今年もよろしくお願いいたします。

宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況 宵宮+微メイキング+近況

Comments

お忙しい中親身に、明確にお答えいただきありがとうございます!! 自分も今表現したいものの言語化を課題にイラストに取り組んでいるのですが雰囲気のバランスのお話は目から鱗が溢れました!今まではテーマはある程度決めていても「とにかくかわいく描きたい」と前のめりな惰性で描いてた部分もあって「かわいい・かっこいい・えろい」の要素は描く構図のテーマでわかれると固定概念を抱いていたのですが改めてわたお先生の話を聞いて自分の中の「絵を描く概念」が大きく変わりました!! 団長を描く際も模写や構図バランスはもちろんですがその時に表現の属性配分や「表現したい事」「絵の雰囲気のバランス」も観察し自分の中に取り組めるように描いていきます!! 改めてご教授いただきありがとうございます!!

メガニン

ありがとうございます! 構図で気を付けている点:描く絵が面白いか(好きか)どうか気にします(言語化難しい) キャンバスに対しての比率が~とか シチュエーションを~とか 視線誘導を~等はおそらく他の方が説明されていると思いますので省きます。(私は自信ありません) 個人的に大事にしている考え方を言語化してみます。 まずは表現したいことを決めます。まあ私の場合大体乳なのですが、どういう乳にしたいか考えます。今回の絵で言うなら、「腕で寄せられており、さらしによる押さえつけを感じられるような乳」です。 次に絵の雰囲気のバランスを決めます。自分はだいたい「かわいい・かっこいい・えろい」この3軸をどういう比率にするかを考えます(結構無意識なところはあります)。比率に答えはありませんが、個人的な決め方としては、 ・2軸以上(できればすべて)入れる ・表現したいことがちゃんと主題になるか考える ・描くキャラにマッチするか考える 今回の絵はかわいい:かっこいい:えろい=5:1:4 くらいだと思います。 自分はどれかに偏りすぎている絵はそこまで好みではありません。総合的に綺麗な絵を目指すようにしています。このあたりが作家性?個性?が出るところだと思います。 「表現したいこと」「絵の雰囲気のバランス」この二つをおぼろげで良いので決めた後、構図を考えます。上記2点が決まっていれば、なんとなくポーズやトリミングの仕方、必要・不必要な要素が浮かんでくるのではないかと思います。それでも難しいですが;; 絵の雰囲気がどうなっているかは作業中常に考えていきましょう。惰性で作業するとよくわからない絵(面白くない絵)になってしまうと思います。 もうちょっとうまく言語化できるよう頑張ります。 団長を描くときのコツ:これは全ての二次創作に言えるのですが、大事なのは原作をちゃんと観察することです。コツや描き方を教えるにはどういう状況なのか・どういう考え方を持っているか・どういう絵にしたいかを知る必要がある・・・かと思います。なので、教えることは今の状況だと難しいです。すみません。 コツというか楽にするために、今後も描くようなマークや模様などは素材として作っております。 以上です!ふわっとしたことばかりでしたが何か参考になれば幸いです。

わたお

わたお先生更新ありがとうございます!今回も素晴らしいイラスト、そしてわかりやすいメイキングありがとうございます!!原神の宵宮ちゃん最高ですね!いつもわたお先生のメイキングを参考にさせていただいていて本当に感謝しております! 質問なのですが 自分はラフ(構図)を描く際フォース(動きの流れ)を意識してニュアンスで描いているのですがわたお先生のこれだけは気をつけてる(意識している)描き方を教えていただけるとありがたいです。そしてノエル団長を描く際のコツ(団員マークや髪型、目の描き方など)を教えていただけると非常にありがたいです!! 長文失礼しました!今後のご活躍応援しております!!

メガニン


More Creators