SakeTami
Rab-Bit
Rab-Bit

boosty


О Пре-Альфе v. | 0.1 📑 + Исправление v | 0.1.0.5

Привет! Годы молчания подошли к концу, и я готов поделиться тем, над чем работал эти месяцы.

Для начала, давайте поговорим о ключевых изменениях в Pre-Alpha 0.1


Обновления

- Боты-союзники, выступающие в роли рабов, которые могут быть полезны для сбора ресурсов или защиты вашего убежища. Способ активации раба следующий: на карте время от времени можно встретить заблудших, им нужно вернуть их голову, предварительно создав из нее метку раба. После этого вы сможете отдавать им приказы.
Демо-видео
- Новая аномалия «Поезд-призрак». Время от времени, в полночь, на карту прибывает поезд, привозящий заблудших. В настоящее время это случайное событие, но я подумываю о том, чтобы он прибывал в определенные дни, например, каждые 5 дней, и приносило заблудших и, возможно, новые ресурсы с паразитами. Дайте мне знать, что вы думаете об этом.
Демо-видео
- Редактор уровня - теперь вы можете размещать на карте новые объекты, тем самым обогащая ее новыми деталями. Если этот режим станет популярным, в будущем я добавлю больше объектов и функций, включая скрипты, спавны паразитов и многое другое. Делитесь своими скриншотами, и лучшие работы будут добавлены в основную игру.
Демо-видео
- Улучшенная система размещения ограждений вернулась. Теперь система подсчитывает количество бревен в заборе и объединяет их при строительстве. Затем, эти группы архивируются в экземпляры, что делает эту систему более эффективной. В результате вы можете строить заборы, используя отдельные бревна, а не целые, как раньше.
Демо-видео
- Полностью переработанная система электроснабжения. Генераторы теперь производят определенное количество электроэнергии. Итак, при подключении любого электротехнического сооружения запас истощается. В конце концов, придется построить дополнительные генераторы для питания вашего убежища.
Демо-видео
- Обновленная карта
- Теперь физика будет отключаться принудительно, а не при засыпании как раньше. (Это позволит точнее сохранять положение объектов и оптимизировать некоторые сценарии)
- Стрелы теперь втыкаются в деревья и сохраняют свое положение при загрузке уровня в том же месте.
- Факел теперь можно поднять с земли, если в инвентаре нет места.
- Подсказки, если вас заметил враг
- Новый портативный ресурс (раб)
- Новые предметы (кузнечные меха, мужская рабская одежда, вибратор)
- Более интуитивно понятное протягивание кабеля (позже будет добавлена подсказка, к какому зданию можно прикрепить кабель)
- Новая вода для горных рек и водопадов
- Многие системы были переписаны для возможности реплицирования.
- Новая система оптимизации для ИИ C++
Изменения
- Уменьшено здоровье кролика.
- Подсказки для взаимодействий
- Дополнительные проверки в разных местах для предотвращения ошибок
- Теперь чтобы построить кузницу, нужно 2 раба
- Изменен материал травы, трава теперь отбрасывает мягкие тени.
- Изменена цветовая гамма растительности, сделав ее более осенней.
- Исправлены ошибки во французской локализации.
Исправление ошибок
- Ресурсы могли быть удалены во время транспортировки.
- Во время спавна паразита, его шлем мог отлететь сам и остаться там навсегда.
- В некоторые здания невозможно было добавить ресурсы, из-за чего их нельзя было построить.
- После перезагрузки горящий огонь невозможно было потушить
- Очень часто предметы проваливались сквозь ландшафт, когда их выбрасывали из инвентаря.
- Счетчик Гейгера не реагировал на аномалии
- Падающее дерево наносил урон только игроку.
- Иногда предметы выпадали не в том месте после того, как их выкинули из инвентаря.
- Звук разбивающегося камня не затихал на расстоянии
- Можно было поднимать переносимые ресурсы, находясь в позе рюкзака.
- При определенных действиях иногда можно было начать лезть в пещеру с другого конца
- При определенных действиях иногда можно было прервать анимацию выхода из пещеры, из-за чего игра думала, что вы все еще находитесь в пещере.
- Тушка кролика нанесла персонажу урон, если попытаться его расчленить
- Блокировка продолжала работать, даже если выносливость закончилась.
- Исправлена проблема взаимодействия с выходом из пещеры/машинами
-------------------------------------------------------------

На этом обновления завершены. Теперь поговорим об экспериментах, один из которых уже доступен в этом обновлении.


Мультиплеер. За короткое время, мне удалось воспроизвести некоторые системы, в том числе:
- Передвижение
- Взаимодействие с инвентарем
- Переодевание
- Обмен предметами
- Чит-меню
- Взаимодействие с рюкзаком, часами и блокнотом
- Потребление пищи и использование предметов
- Режим боя и блокировки
- Весь пользовательский интерфейс
- Различные анимации, такие как дыхание и шаги.
- Рубка деревьев
- Сбор и транспортировка ресурсов
- Получение и нанесение урона
- Кровотечение
Демо-видео
В целом, можно было бы продолжить работу над этим в том же духе. Однако я столкнулся с проблемой оптимизации.
В настоящее время это узкое горлышко, которое необходимо устранить в первую очередь, чтобы продолжить работу над дальнейшей репликацией. Первым шагом является переписывание сложной логики на C++, и большая часть ее уже переписана. Как только этот этап будет завершен, я сосредоточусь на дальнейшем профилировании и, надеюсь, вернусь к работе над мультиплеером в ближайшем будущем.

-------------------------------------------------------------

Новая система настройки персонажа — это, наверное, одно из самых важных изменений, которые скоро появятся. Чтобы этого добиться, мне пришлось полностью заменить скелет персонажа, его меш, отказаться от некоторых предыдущих наработок. Но, в конце концов, я думаю, оно того стоило.
- Новый скелет
- Новый высокодетализированный меш с честными гениталиями.
- 15 причесок (если мне не изменяет память)
- 7 типов бровей (если мне не изменяет память)
- Комплект нижнего белья
- Множество морфов (извините, не хочу считать точное количество)
- Недовольная анимация
- Новая карта для настройки персонажа.
- Новый интерфейс настройки персонажа.
Демо-видео
Что еще нужно добавить:
- Необходимо полностью заменить материал кожи, добавить возможность настройки косметики, шрамов, татуировок.
- Заменить всю имеющуюся одежду на новую и добавить маски повреждений одежды.
- Также придется модернизировать саму систему разрывания одежды с учетом будущих изменений, которые я хочу реализовать. А именно: поддержка всей одежды покачивания попы и, возможно, бедер.
- Новая физика груди и влияние одежды на различные части тела.
- Фальшивая симуляция мышц персонажа, чтобы избежать деформации сетки в местах сгибания суставов.
Демо-версия кастомизации персонажа будет доступна уже в пре-Альфе 0.1.
Где можно просто ознакомиться с этим обновлением, без возможности играть за этого персонажа в дальнейшем. Вы можете войти на демо-уровень с помощью чит-консоли. (Нажмите Enter)

-------------------------------------------------------------


NSFW Content - Около года назад я уже экспериментировал с этим, но мне всегда мешало отсутствие хорошо проработанных гениталий на модели персонажа. На данный момент этот сдерживающий фактор исчез, и я открыт для экспериментов в этом направлении.
Демо-видео
Поэтому, я запускаю новую цель, в размере 50 платных подписчиков в месяц, после достижения этой цели я начну активно вводить контент NSFW в игру.
Так что, если вы действительно заинтересованы в этом, пожалуйста, рассмотрите возможность внести свой вклад в достижение этой цели. Спасибо.
-------------------------------------------------------------

И, наконец, важная новость для всех заинтересованных и текущих меценатов: Пре-Альфа 0.1 станет последней, последующие обновления с новой системой настройки персонажа, возможным контентом NSFW и другими изменениями уже будет альфа-версией, доступной на уровне «Семя Паразита».
Пожалуйста, учтите этот момент. (Если планы изменятся до выхода альфа-версии, я сообщу вам об этом)
На этом новости заканчиваются. Большое спасибо за ожидание и поддержку. Мир вам. ❤
Пре-альфа-хотфикс v. | 0.1.0.5
- Если у вас в руках был факел с холодным оружием, то при убирании и вынимании оружия, игра продолжала думать, что у вас в руках только факел
- Невозможно было построить нестандартные конструкции.
- Некоторые функции проекта были переведены на C++ (в целях оптимизации).
- Персонаж теперь смотрит в камеру
- Персонаж теперь закрывает обнаженные части тела только тогда, когда камера находится спереди.
- Исправлен сбой 0x000000000000000008
- Расширенные настройки графики (теперь можно включать и выключать Lumen, менять версию шейдеров, вернулась настройка глобального освещения и еще пара настроек)
- Добавлена лицевая анимация для паразитов.
- Добавлена поддержка вулкана
- Завершена подготовка к переходу на новую версию движка 5.3.2.
- Пыльца больше не является индикатором радиационных зон
- Голос бегуна не воспроизводился при получении урона.
- Изменена карта и добавлены некоторые улучшения.
- Если бы вы отвернулись и обернулись, паразиты могли бы в этот момент провалиться под землю.
- Иногда паразиты неправильно обрабатывали рэкдолл (поза могла замерзнуть в воздухе)
- Значительно увеличена стабильность FPS при большом количестве ботов в игре.
- Различные изменения для оптимизации в рендеринге

Comments

<div ><div><span class="text">Shantemora, впервые слышу. Зато знаю много NSFW проектов которые по 10 лет из глубокого альфа теста не выходят и висят на патреоне получая обновления раз в год. Скам есть скам)<br>Я понимаю что для автора это лёгкий способ нафармить побольше тенге, но по братски, Rab-Bit, не превращайся в того самого Раджу из золотой антилопы </span><span class="smile"><img id="3a7d0922-8dc1-4175-90bc-561d3d2bda7d" src="/thumbnail/boosty_smile/MoneyFace.webp" title="money_face" class="smile"></span><span class="text"></span></div></div>

NeviHasla

<div ><div><span class="text">NSFW контент? Ох и на опасную же тропу ты выходишь :)</span></div></div>

NeviHasla

<div ><div><span class="text">Всех приветствую! 🤝 Решил поддержать проект из-за внедрения в игру <br><br>NSFW контента 😏 за данным проектом слежу с самого начала его появления)</span></div></div>

Shantemora


More Creators