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Early access 0.10.x

Hi, everyone. Here is this month's early-access demo. Main features of 0.10.0: Addition of the desire level 1 escape sequence "III: The Empr

Hi, everyone. Here is this month's early-access demo.

Main features of 0.10.0:

To immediately gain access to the new content, you can use the supporter-exclusive option available on the title screen. Press the 'continue' button, followed by 'Full unlock' to start in a fully unlocked memory room, or '0.10.0 start' to begin the demo in an area close to the new content.

We hope you enjoy the new content!

Download | 下载页面链接 | ダウンロードページのリンク

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各位好,这里是本月抢先体验版更新内容。

0.10.0版本亮点速递:

赞助者可通过标题界面专属功能快速体验新内容。在标题界面切换到「继续游戏」按钮后,选择「完全解锁」将进入全解锁存档,或选择「开始 0.10.0」直达新内容的附近区域开始游玩。

希望你们享受本次更新!

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みなさん、こんにちは! 今月のアーリーアクセスデモのご紹介です。
0.10.0の主な機能は下記の通りです:

新コンテンツに直ぐにアクセスするには、タイトル画面にあります、サポーター限定オプションをご利用ください。
「continue」ボタンを押した後、「Full unlock」を押すと、全コンテンツがアンロックされたメモリールームから、「0.10.0 start」を押すと、新コンテンツに近いエリアからデモを開始できます。

それでは、新コンテンツをお楽しみください!

Comments

チートメニューは、Aster Moirasのサポーターのみが利用可能です。 Aster Moirasバージョンでは、F1キーを押すか、CTRLキーとスペースバーを同時に押すことでチートメニューを開くことができます。Android版では、チートメニューを直接開くためのスターアイコンが利用可能です。

Nyo

最新バージョンでチートメニューが開きません。スペースバー押しながらCtrlで合っていますでしょうか?

Kohaku

oops, found it ^^

Critical

hellooo ^^ may i ask where the shop is in 0.10.2? o_O and the game get's better and better ^^

Critical

Hi, thanks for the info. This bug has already been fixed for the upcoming bugfix path 0.10.1. 👍 For reporting bugs, I recommend linking Patreon to Discord so you receive access to the #early-access-bug-reports where the bugs are being tracked.

Nyo

hi, thanks for this update! Clearing the empress escape sequence and getting captured the second time triggers this error right before the matron is about to speak : TypeError: Cannot read property 'speakerId' of undefined at new MsgFromDataString (NYO_MessageSystem.js:41) at Object.StoryScript.City_CA2_try_skip (4_CA2.js:224) at eval (eval at Game_Interpreter.command355 (rmmz_objects.js:11298), :1:13) at Game_Interpreter.command355 (rmmz_objects.js:11298) at Game_Interpreter.executeCommand (rmmz_objects.js:9660) at Game_Interpreter.update (rmmz_objects.js:9565) at Game_Map.updateInterpreter (rmmz_objects.js:6795) at Game_Map.update (rmmz_objects.js:6699) at Game_Map.update (NYO_PlayerControl.js:9526) at Scene_Map.updateMain (rmmz_scenes.js:733) can you take a look? thank you!

Matteo


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