(https://x.com/kuroikemomimi)
新衣装の「制作中のお話」~制作過程まとめになります。
前回「紹介編 #01」は下記URLから
⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/8800107
実際に動いてるお姿は→新衣装お披露目ライブ動画を是非ご覧ください!
「【4周年記念】2年振りの新衣装だ!お知らせもいろいろあるぞ~!【くろいけもみみ/Vtuber】」
⇒ https://www.youtube.com/live/AKdxMPMhis0
動画内でも紹介がありましたが、
もみみちゃんの新衣装にはいくつかデザイン候補案がありました。
早速ですが、それがコレ↓です!
新衣装元になった「戦巫女」など少しデザインが変わってます。
全てのデザインに共通してるのは 南半球を帯で支えてる ところですね!
あと 袖に謎ベルト と バツ(×) の意匠が入ってるところも共通してます。
□デザイン初期
和服・和装というところからデザインをいくつか作成し、選考する段階です。
流れとしては
初期イメージ→選考用デザイン案作成→決定案の詳細詰め~
という感じになります。
和衣装と言えど色々あり、デザインを詰めるにしてもおおまかな方向性を固めたかったので、初期とは言えデザインをしっかりめに描いてます。
□「隠密」
最初考えたのは「隠密」でした~猫耳フード被せたかったので
□「巫女」
和装なら巫女も定番と思ったので。赤と紫が左右に配色されてるのがキモ
□「戦巫女」
採用案ですね!儀式衣装に少し鎧要素を入れてます。
戦衣装なので腰に小太刀を装備してたり胸部装甲が薄かったりします。
□「町娘」
最後に描いた案ですね
生足に謎ベルト装備~紫ピンク要素を多めにしてKAWAII‼を詰め込みました。
□「髪の毛の詳細詰め」
サイドテールが横にはみですぎると配信中に使いにくいので、短く
□「センシティブ対策」
大切なので色々考えました。
□Live2D衣装のためのディティール詰め
□デザイン決定(くろいけ)
黒地の布で派手に見せるのは結構難しい…ともすると礼服みたいに質素になるので
あとパターンというか模様の「モチーフ」を何にするか迷いました。
結局「マタタビっぽい花」「火~ファイヤーパターン」にしました~猫巫女なので。
マタタビは梅の花に似た♂花と♀花がある植物らしいのですが、
現実のマタタビを参考にしたファンタジーマタタビです。
□デザイン決定(しろいけ)
今回は差分として「しろいけ」ちゃんを実装してます。
しろいけちゃん衣装の模様は「謎マタタビ」と「水流」だったりします。
そういえば初期デザインだと背中側にも布がありますね…
髪の毛としっぽで隠れるので結局ベルトだけにしてますが~
□デザイン案(まぐろちゃん)
くろいけちゃん・しろいけちゃんのデザインが決定したので
「まぐろちゃん」のデザインも考えます。
「和巫女」のお供は「紙の式神」という偏見から、素材は紙or硬めの布です。
折り紙は実際に折れます(折り方ヨレヨレですみません)
□少女作成中
ここからはひらすらパーツ分けとディティールアップ作業になります。
絵を描くというより可動フィギュアをフルスクラッチしてる気分
あとパーツ管理が膨大なのでファイル管理と整理が作業の半分を占めます。
今回の衣装は「振袖」がパーツも多くデータも重く、
パーツごとにファイルを分けて作業してます。
ぶっちゃけ片腕だけで2代目もみみちゃん1人分はあり、
実質3人分のデータ量でした。
L2D素体は今回2体目ですし、ソフトのLive2Dも実際に動かしたことがないので
いまだに「本当にコレでいいんかい?」と思うことしきり…
瞼の分割とかどこまでやるべきか手探り状態なんですよね~
「ココナラ」とか「Sukima」あたりの素体製作者さんたちの制作期間見たら1か月~とかで作れるみたいですが…それ特殊な訓練受けてるヒトですよね?
しろいけちゃんも
ということで少女爆誕です!
今記事はここまで、「制作中のお話 #02」編でした~。
ざっくりと紹介するつもりだったのですが、やはりというか長くなってしまいました
お付き合いいただきありがとうございました。
次回は「3面図含む設定編 #03」の予定です!
sisin
2024-11-02 12:25:18 +0000 UTC