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更新が開いてしまいました。
仕事以外でもイラスト描かにゃと思いつつ、新しいことに挑戦したくなる今日この頃。
クリスタにも徐々に慣れてきて、するとSAIでは叶わなかった背景用の3Dデータなど、自作できたら一層便利なんじゃなかろうか、なんて考えたりするわけです。
そこで、何かと目にする3Dアプリ「blender」に触れてみることにしました。
で、何をモデリングしたかっちゅうと、ちょうど友人とのご縁で艦を一隻デザインすることになりまして…。
と思い立ちました。
いや、最初はコップとかお皿とかから始めるとは思うんですよ。思うんですけどね。
やっぱ、自分が作りたい形から逆算して作り方を調べる方が身に付くんですよ。
同じ立方体を作るにしても、同じ円柱を作るにしても。
まあ、いくつか手順をすっ飛ばしていることは確かなので、悪戦苦闘の連続でしたが、なんとか形になってきたのでここでご紹介。
●序盤
中心となる円筒形のパーツに、艦首ブロックを組んでいく作業。
以前、バディファイトで「戦艦サツキ」を「Sketchup」という3Dソフトでモデリングし、イラストとかに使用してたんですが…あれとはなんつうか、全く概念が違いますね。
向こうが「SAI」、こちらが「Photoshop」か、くらい違う印象。正直戸惑う。
曲面などのモデリングのスムーズさは圧倒的に「blender」の方に軍配が上がるかなぁ…。
●中盤1
円筒形パーツ側面に主砲塔を。
そこから後方に伸びる船体、艦橋、エンジンブロックを組んでいく作業。
後から見れば進捗全然なんですが…不思議なもんで、この段階でもグリグリ回しながら眺めてるとニヤニヤしちゃうもんなんですよね。「もう完成じゃん♪」ってw
●中盤2
おお~、ここまでくればもはや艦(ふね)!w
最低限、浮かんで進むことはできそうです^^
この「ベースが完成した」という達成感は、昨今のガンプラの「フレームが組み上がった」感じに近いかもしれません。
ここからは、細々とした外装パーツや各パーツの形状調整、リサイズなどに時間を使っていきます。特にエンジンブロック、スラスター周りは何度も作り直しました。
●終盤1
一気に作業が進んでますね。
基本「立方体などを置く→コネコネしてパーツの形にする→配置」という同じ作業の繰り返し。
慣れるにつれ、ペースアップしていくことに。
●ほぼ完成
「ほぼ」と書いてるのは、今この瞬間も、時間があればちょこちょこパーツを追加したりして、小さなマイナーチェンジを繰り返してるからでして…(笑)
キリが無いので、ひとまずここらへんを完成ラインとしています。
一部ディテールを、プラモで言う「スジ彫り」で表現してるんですが、これも良し悪しで…。
実際に溝をモデリングして抉るので、曲面部分などで面が歪んだりヒケが出たりするんですよ。多用は難しいかなぁ…。
テクスチャで線を描く、とかの方が現実的なのかもしれませんが、いかんせん、そのノウハウはまだ無いw
良き対処法をご存知の方がいらっしゃいましたらぜひご教授いただければとm(_ _)m
とまあ、長々と貼ってきましたが、いかがでしたでしょうか。
我ながら、いいシルエットの艦になったんじゃないかと思っています。
特にお気に入りのアングルはこれ↓
んむ。スマートで実に良い…。
で、この子は今後どこでどう使われるの?っていうのは、まだまだ内緒です。
半分自己満の産物だったりもするので、人知れず消えてってもそこはご愛嬌w
塗ったり、レンダリングしたりも覚えていかなきゃなぁ…。
と、いうことで、今回はここまで。
ご覧いただき、ありがとうございました!m(_ _)m
ムラナコ&粉羊(コナラム)
2022-07-02 05:36:16 +0000 UTCムラナコ&粉羊(コナラム)
2022-07-02 05:32:27 +0000 UTCxiv
2022-07-01 12:41:25 +0000 UTC