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【告知】「呪スキ」更新されてます

皆さま、いつもご支援ありがとうございます!m(_ _)m


毎週月曜恒例?の告知イラストですm(_ _)m


「呪いのスキル【アンデッド化】で最恐無敵のネクロマンサー」

更新されております。

いよいよ佳境です(=ω=)

ラストバトルを見逃すなかれ(=ω=)b


ってなわけで、告知用のイラストをば…。

こちら線画のみですが、別プランにて、別途仕上げたもの&タイムラプスなどを公開しようかなと思いますm(_ _)m


繰り返しますが、彼女は主人公ではありませんw



●雑談1

生まれて初めて、ココスの包み焼きハンバーグ食べたんですよ。

いやいや、美味すぎんか!?

煮込まれたお肉がひとかけ乗ってるの憎い。しかもホロホロ。

ハンバーグのソース、横についているジャガイモのバター、それぞれたっぷりかかってるのもポイント高し。こういうのってどこも結構少ないイメージあるけど、マジであふれるくらいあって大満足。

また行こう…。



●雑談2

実は今年初めに自転車を一気に3台買っていた我が家。

「呪スキ」執筆中は全然乗る余裕なかったのですが、やっとこう「徒歩では辛い距離にある行ってみたかった店」に行けるようになりました。

個人でやってるようなオシャレな店とかって、何気に駅からも離れてることが多いんですよね。

愛用の自転車についても、またどこかでお話したいところ。

なぜ3台も立て続けに買ったのか、とかね…。

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【呪スキ】幕間妄想

皆さま、いつもご支援ありがとうございます!m(_ _)m


ちょっとした息抜きで一枚。

連載中の「呪スキ」より。エピソード間(17,18の間)の妄想ですw

ユウガに担がれた(お姫様抱っこされた)ことをカガリは覚えていて…ってな一幕。


……。

捗るわぁ…(*'ω'*)

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告知「呪いのスキル~~~~サー」更新

皆さま、いつもご支援ありがとうございます!m(_ _)m


月曜日ですね。

定期告知ということで…

「呪いのスキル【アンデッド化】で最強無敵のネクロマンサー」

最新話更新されております^^

(frame embed)


今回は反撃開始回。ユウガ君どんどん強くなります。

何とぞよしなにーm(_ _)m

Xに上げてた告知ラフ。

もう少し下まで描いてたので、それはまた別プランにて…m(_ _)m

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【告知】連載始まりました

皆さま、いつもご支援ありがとうございます!m(_ _)m


えー、告知が遅くなりましたw;

先月7月28日より、ピッコマさんにて

「呪いのスキル【アンデット化】で最恐無敵のネクロマンサー」

の連載が始まりました!

(frame embed)


僕は主に作画を担当しております^^


ここまで長かった…。

今もまだバリバリ執筆中です。


初っ端、一気に16話分掲載されました。

つまり最低でも16話分、ずーっと水面下で描き続けていた、というわけで…w


こちら、毎週更新となっております。

当然ながら、制作ペースも週刊連載のそれと同様。

そらしんどいて…w


そんなお仕事内容など、これから少しずつお話することができたらな、なんて思っておりますが、ひとまずご報告まで(時間が無ぇ!w)。


よろしければご覧いただけますと幸いです^^

何とぞよしなに~m(_ _)m

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【告知】バディファイトコラボ 他

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m

大変ご無沙汰しておりますm(_ _;)m


以前よりお伝えしていた連載のお仕事がいよいよ佳境を迎えつつあります。

やはり週刊連載ペースの原稿作業は本当に時間が取れなくて…音沙汰一つ発する余裕がありませんでした。

しかも、その成果自体はまだ世間のどこにも存在していません。


ウェブトゥーンは予めかなりの話数を描き溜めてからスタートするため、この一年、水面下でずーっとジタバタジタバタしてまして、

「週刊連載やってます」

って言っても

「…どこで?」

ってなっちゃうのがジレンマだったんですが(笑)いよいよ、やっと、ようやく表に出てきます。

近日公開予定!詳細はまたその時に追ってお知らせいたします。

長かった……w


さて、それとは別に

皆さま!ブシロードさんのTCG「ヴァンガード」において「バディファイト」とのコラボ弾が出ましたね!!

はい!描き下ろし、描かせていただきました!!

上記の仕事の合間に!w

…我ながらよくやれたよ…ホント…_(:3」∠)_


タスク、ジャック始め、懐かしい面々との再会を果たしてくださった方、また、ここで初めて知った方も、ぜひ楽しんでくださいね!


そんなわけで、せっかくなので、記念のタイムラプスを公開します。

線画途中~最終仕上がりと若っっっ干違う一歩手前まで、の状態になりますが、制作の過程を楽しんでいただければと^^

タイムラプス01


クッソ暑い日が続きますが、皆さま、どうかご体調にはお気をつけて。

ではまた!m(_ _)m

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皆さま、あけましておめでとうございます!

本年も何とぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


こちら、ささやかながら年賀イラストを用意しました。

有料プランではウォーターマーク無しのバージョン及びタイムラプスを公開いたします。

お楽しみいただけますと幸いですm(_ _)m


去年後半から水面下で取り組んでいた案件も、もうすぐ公開になる…かな?

より一層励んでまいりますので、改めましてどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


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近況(緊急?)

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


突然のご報告ではございますが、この度漫画の連載が一つ決まりました。

ありがとうございますm(_ _)m

ここひと月ほどはその準備に追われておりまして、現在、第一話執筆の真っ最中となっています。

今月末〆で、もうてんやわんやですw


また詳細な情報は追って発表させていただければと存じます。

今回もウェブトゥーンなので、数話分描き溜めてから公表って感じになるかなぁ…。

なのでまだしばし水面下での動きになりますが、頑張りますm(_ _)m

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始まりました!

皆さま、いつもご支援ありがとうございます!m(_ _)m

大変ご無沙汰しております。


やっと……

やっっ……っと始まりました!


「ミナシゴノシゴト」公式コミカライズ、親戚のコナラム君が線画担当いたしました!子供は見ちゃダメよ!w

(frame embed)


ずーーーーっっと…ずーーーーっとこれやってたんだ…彼。

水面下で…。゚(゚^∀^゚)゚。

長かった……。゚(゚^∀^゚)゚。

至らぬ点も多々ありますが…慣れないことだらけの中でできる限り頑張ったと思う

…(゚´ω`゚)


反響によっては、続き(他のキャラたち)も描けるかもしれないとのこと。

何とぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


これで少し時間できたかな…。

Skebなども再開するのもありかもしれません…。

ただ…今はしばしの休息を……('、3_ヽ)_w

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あけまして…

皆さま、新年あけましておめでとうございます…と、手放しでお祝いをしたいところでしたが…これを打っている間に大変なことが起きてしまいました…。

石川、能登方面の皆さま、どうか御身お大事に…。


僕は幸いにして、いつもの日常、元日を過ごせています。

普段通りに過ごすのも無事だった者の義務、なんて話も聞きますので、改めまして、こちらのイラストにて新年のご挨拶とさせていただきますm(_ _)m

皆さま、本年も何とぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

バディファイトより、ジャックナイフ・ドラゴンと龍炎寺タスク~富士、鷹、茄子を添えて~

辰年ということで、この二人は外せませんでした。

実は今年はバディファイトの十周年に当たります。お祝いしたいところですね。

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あばばばば…

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


更新滞っていて申し訳ございません;

現在、本格的に動き始めたお仕事でてんてこ舞いになってます。


当初「線画」のみ担当だった僕の仕事も、ありがたいことに第2話以降「脚本」からやらせてもらうことになりまして…(試しにやってみたら一発OKもらえて、任されることに…)。


つまり「脚本」「ネーム」「下描き」「ペン入れ」の前半が丸っと僕の仕事です。

加えて後半の仕上げ作業チームとの連携、ガイドラインのすり合わせ、進行管理等々、作画とは別の仕事とも相まって心身共にリソースが空っケツ状態です。


あばばばばばばばば 0(:3 )~ ('、3_ヽ)_

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【告知】「こえのこころえ」カットイラスト

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


急ぎの告知になりますが、YouTubeなどで展開しております「こえのこころえ」という連作朗読劇第3話のカットイラストを担当いたしました(´ω`)

チャンネルはこちら♪

(frame embed)


声で表現することに臨む彼女たちを声優さんが声で表現する、という、ちょっとしたメタ構造が面白いなぁと感じている作品です。

漫画家が「漫画を描くとは」というテーマで漫画を描く、みたいな…。


第3話「わたしのこえでかわるもの」は現在Scene2まで公開中(全6回)


朗読部を立ち上げた けいとちゃん、くるみちゃん、ゆんちゃん、まひるちゃんたちの青春劇。今回はゆんちゃんピックアップ回になります。

可愛いんだゆんちゃん(*´ω`*)


第3話単体ももちろんですが、第1話、第2話もとても素敵なお話なのでぜひ(*´ω`*)

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ばたついてます

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


●惑星直列ならぬ案件直列

すみません、更新できてませんね…;

プライベート含め、ここふた月ほどバタついてます。

いただいているお仕事がそれぞれ、レスポンスや風通し(作業内容のイメージ共有)などがバラッバラで、最初は順番に並んでたはずのそれらがどんどん重なり始めまして…。


おかしい…スケジュールの空きに入れたはずなのに、なんでこんな同時進行になってんだ…?



●サーチバン食らってます。

僕のTwitterアカウント、サーチバンくらっていることが判明しました。

いつからそうなってたのかは不明です。そして一向に解除になりません。

色々対処法と言われるものを試しましたが、好転せず。

ヘルプページに飛んでも


・「起きている問題を(トピックから)選んでください」

・選ぶ

・「こういう理由が考えられます(解決法は書いてない)」

・「問題は解決しましたか?しなかった方はこちら(「問い合わせ」のリンク)」

・「起きている問題を(トピックから)選んでください」


の無限ループ状態。

後から知ったんですが、先日のTwitter社員リストラ騒動以降、「問い合わせフォーム」が消えているらしく、ネットにある「問合せの方法」に従って問合せようにも、直接声を届ける手段が今のTwitterには無いそうです。


無駄に足掻いて失った時間や、上記の仕事のバタバタとも相まって、ホント体力奪われました。疲れた…。

Twitterはもうどうでもいいや、となっちゃったので、時間ができたら次のプラットホーム探しに出るかも…。



●メモリ増設しました

せめて実作業は少しでも小気味よく進めていきたいところですが、日ごろのクリスタの重さが積もり積もって、無視できないレベルで時間のロスになり、イライラが限界に来てしまいましたw


例えば、クリスタで作業しつつ、ブラウザに移ってメール確認したり、YouTubeで垂れ流す動画を探したりしますよね。

そこからクリスタに戻ってさあ作業再開だ、とアクティブにした瞬間、さらにズームイン、ズームアウトなどの瞬間、10秒前後のフリーズ(読み込み)が発生するんですよ。

キャンバスの回転や、ツール切り替え等々でもプチフリーズが起きる。


一度そこを越えれば、メモリの領域を再度クリスタに割り振る作業が終わるのか、比較的スムーズにはなるんですが、これが毎度毎度ちょっとでもクリスタから離れるたびに起きるので、こっちのやる気というか、集中力が削がれる削がれる…w;


なので、思い切ってメモリを増設することにしました。

今まで16GB(8GB×2)だったところに32GB(16GB×2)を増設し、合計48GBに。

3倍にもなれば文句ねぇだろ、とw


結果は今のところ上々。読み込みやプチフリーズが消えています。

扱うデータの重さにもよるのかもしれませんが、このままストレスなく作業して、現状を乗り切れればな、と…。



●そんなわけで…

ごめんなさい、pixivリクエストにいくつかご依頼が来てたのですが、今はお受けすることができません。募集一時停止させるの忘れてた…;

時間ができましたら、改めて再会させてくださいm(_ _)m



●オマケ

だいぶ前に描いたミコちゃんらくがき


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【告知】「劣等眼の転生魔術師」背景アシしました

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


この度、僕が背景アシスタントの一人として参加しました

webtoon版「劣等眼の転生魔術師」

の連載が開始しましたー!!

おめでとうございます!!!

(frame embed)



僕のFANBOXの方でも度々「ウェブトゥーンという新境地に手を出した」という旨の報告をしておりましたが、こちらがその最初の経験になった作品となります。

本当に温かい現場で、メチャクチャ色んなことを勉強させていただきました。

ここで学んだことが、今取り組んでいる仕事の大きな礎になっていることは間違いありません。


いち読者として、これからも応援しております!

皆さん、メチャ面白いのでぜひぜひ読んでくださいね!(*´∀`*)

我が推しはテッド君。ええ子やねん(*´ω`*)

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【雑談】色々前進中です

※扉画像は特に関係ありません(笑)※


皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


以前、ウェブトゥーンという新しい舞台でお仕事するようになった旨をご報告しましたが、その後アシなどをこなしてノウハウを積みつつ、色々ご縁などもできまして、この度、さらに一歩踏み込んだお話をいただくことができました。


まだ具体的な内容をお知らせできる段階ではないのですが、今はそれに向けて急ピッチで準備が進んでいるところです。

繰り返しますが、扉の3D画像は関係ありません(笑) ただの自主練ですw


ウェブトゥーンという、チーム体制の作品作りの性質上、作業を潤滑に流すためのディレクション力も必要になってきます。

「誰がどのセクションにどんなタイミングで合流してもすぐ作業に取りかかれる」ようにするための土台、マニュアル作りに邁進中です。

いや、大変なんだこれが…w;


そんなこともあって、今はSkebも受注を一時停止中。

もうしばらく、こちらに集中せねばなりません。

良き報告ができるよう頑張ってまいりますm(_ _)m

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ただの呟き…

確定申告めんっどぃ…(毎年恒例)

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謹賀新年2023

皆さま、新年あけましておめでとうございます!m(_ _)m

本年も何とぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


取り急ぎではありますが、謹賀新年イラストをば…。


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近況報告

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


更新が開いてしまい申し訳ございませんm(_ _)m

ここひと月で、環境が少々変わりまして…。



●新しいことに挑み始めた

…と言うと大げさですが…w


今まで、コミカライズ、イラスト、キャラデザ…媒体は紙雑誌から電子書籍、TCG、ゲーム、アニメ等々…ジャンルは燃え、萌え、ファンタジー、ミリタリー、メカものに男の娘からエロに至るまで、色んなお仕事をしてきました。

ありがたいことですm(_ _)m


んで、先月から、また新たにウェブトゥーンという舞台でお仕事させていただくことになりました。

一見すると縦読みの電子コミックですが、いざそれを作る側に立ってみると、まあなんと必要とされるノウハウの違うこと。


それらを覚え、慣れていきながら作業をこなすのに集中していて、更新が滞っていた次第ですm(_ _)m

今は少しずつ勝手もわかってきて、力を抜く時間を作れるようになってきたところ。


まだ背景アシなど裏方の形ですが、上手くいけばいずれ表立ったご報告もできるかもしれません。

またしばらく、頑張ってみようと思います。




ということで、ひょっとしたら年内最後の更新かもしれず、でも何か1枚くらい描いておきたい気持ちもあって、後日別の投稿があるかもしれませんが、ひとまずこちらで…。


皆さま、2022年も本当にお世話になりました。

苦しい財政状況の中、皆さまのご支援にどれだけ救われたかわかりません。

今でも絵を描くことにしがみついていられるのは、皆さまのおかげですm(_ _)m

その応援に少しでもお応えできるよう、新たな舞台での活動などを来年もっと発展させて、形にしていけたらなと思います。

2023年も、何とぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m


皆さま、どうか良いお年を!m(_ _)m

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雑談

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


pixivから新たな規定の案内が来て、Twitterでも話題になってますね。

何のこと?って方はこちら→ pixivのページ


ひとまず月末に改めて提示される詳細を見て判断ですが、うちの投稿たちもあれこれ非公開になる可能性が。


司法すっとばして、クレカ会社という一企業の意向で表現規制しまくれるのって怖いですねぇ。

まあ「そのクレカを使用不可にして表現の自由を確保する」のと、「いくつかの表現を犠牲にしてクレカ使用を維持する」のを天秤にかけたら後者を取るか…。

商売だもんな…。


さて、触手は獣姦に入るのかしら…。

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【ラフ絵】若葉ひなた

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回は普通のイラストをご紹介。

普通…。 普通…か?

ん~…。


いちおう

※微エロ注意※(笑)



先日、Twitterの応募で、中平正彦先生(https://www.fanbox.cc/@studiozero)の描かれている「私立ジャスティス学園」の同人誌(…になるのかな?)「HINATA1」がなんと当たりまして…!

嬉しさまかせにガガッとファンアート(´ω`)


今回もラフ絵なので、完成イラストをペタっと貼ります。

制作過程もタイムラプスも無しですが、ご了承くださいm(_ _)m

pixivよりはサイズ大きめw


「いっちにのさーん!」

ジャス学を、ひなたをご存知の方って、今どれくらいいらっしゃいますかねぇ…?

格ゲーだったんですよ。カプコンさんから出てた。

キャラは全員3Dで作られていて、アーケードから家庭用(初代プレステと、続編がドリームキャスト)に移植されました。


どちらも買って遊びまくりましたよ、ええ。

格ゲー自体の出来もさることながら、家庭用オリジナルのミニゲームも面白くてねぇ。

なにより女の子キャラがみんな可愛い。



ちなみに、ひなたは下にブルマを穿くとか、実はスパッツでしたとか、んな甘っちょろいことは言いません。おぱんつです。

なのでエフェクト消せば

当然こうなります。

自分から見せることはないけど、見えちゃう分にはあまり気にしない、みたいな設定があった気がするんですが、どこで見たんだったかなぁ…。


ともあれ、あの中平先生が描かれるもう一人のカプコン格ゲーヒロイン、ひなたが今この時代に見れるなんて、本当に嬉しくてこの先も楽しみです!


ゲームの方もアーカイブで再配信されねぇかなぁ…。

っていうか新作作られねぇかなぁ~…。

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【R18】息抜き絵

※R18注意※



皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m

今回は息抜きに描いたイラストをサクッとご紹介。


ファンアートです。

前回描いた赤提灯さんちの「おさげさん」、もしあれに続きがあったら…みたいな感じです。


らくがき気分で描き始めたので、製作過程やタイムラプスなどは今回ありません。

たまにはこんなのもいいよね(=ω=)

ではどうぞー。



●シーン1



●シーン2


差分あるんかーいw

主に表情だけですが、つい興が乗って差分描いちゃいました。


前回描かせていただいたことである種きっかけができたというか…気持ち的なハードルがグッと下がって、二次創作的アプローチがすごくしやすくなりました。

せっかくおさげちゃんに挑めたのに、あのワンシーンで終わらせるのはもったいないなーと思い、描いてみた次第です。


楽しんでいただければ幸いm(_ _)m



●おまけ●

文字無し版、漫画符号無し版も併せてどうぞ(´ω`)





てなわけで、今回はここまで。

ご覧いただき、ありがとうございました!

それでは!

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【追記】昨日の投稿の追加分

※R18注意※


皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m

昨日の投稿に追加で「漫画符号のみ」の画像も貼っておこうと思いますm(_ _)m


お好みでご堪能いただければとm(_ _)m




●追加画像









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【R18】Skebリクエストイラスト

※R18注意※


皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m

今回はSkebにいただきましたリクエスト、それもなんと、赤提灯さん直々に「おさげちゃん」をリクエストいただきましたので、公開いたします。


では、いってみましょー♪



1:大ラフ

↑ここまで描いてしっくりこなくてボツ

こちらを採用。

いや~ホント大好きなんですよ。おさげちゃん。

どんなキャラかっていうのは、ぜひ赤提灯さんのpixiv作品群をご覧いただくとして…大好きすぎるだけに、自分の絵に落とし込むのにすんげぇ苦労しました。

拘り過ぎて、大ラフの段階ですでに迷走。

ここには2枚貼っていますが、実際はもう少しボツ出てます。



2:下描き

大ラフを元に下描きを。

今回、けっこう差分あります。

赤提灯さんのそれをご覧になった方はわかるかと思いますが、あちらも毎度差分量がすごく、ストーリー仕立てなのが魅力なんですよね。

なので、せっかくおさげちゃん描かせていただくんだから、そういう形は踏襲したくなるじゃないですか…(結果、自分の首を大いに絞めることになる…)



3:ペン入れ

ペン入れをしていきます。

後で貼りつけるタイムラプスを見ていただければわかるんですが、今回、大ラフが決まって下描きに入った段階でも、まだ大いに迷走してまして…。

「なんか違う…理想のおさげちゃんじゃない!」的な、できた壺を「ちがーう!」と投げ壊す巨匠みたいなことをやってました。

よくあるんですよ…気合い入り過ぎて空回りすることorz



4:ベース塗り

差分と関係ない、ベースとなる部分を塗っていきます。

今回、情報量が多いので、下地置きなどの途中プロセスはカットでm(_ _)m

主に表情及び下半身が差分になりますね。



5:差分1 塗り

ここからは差分の部分だけを一つずつ…。

まずは差分1。



6:差分2 塗り

差分2の塗り。



7:差分3 塗り

差分3。

…わかっちゃいましたが、差分箇所だけを並べるとほんとシュール。

以前みたいに一覧でズラッと並べられればよかったんですが、今回、範囲が全域に渡っているので、別途並べ直すのも面倒で…orz



8:差分4 塗り

差分4。 この辺から、口周りが手前の身体(ベース)の形に切り欠かれています。

今回、表情のレイヤーを一番上に持ってきて、そこに液体類も一緒に描くことにしちゃったんで、こうしないと表情パーツが身体を貫通してしまうことに…。



9:差分5 塗り

差分5。

差分いくつあるんだって? 8。



10:差分6 塗り

差分6。

宙に浮く液体類もまた一興…。



11:差分7 塗り

差分7。

リクエストの内容だけで言えば、差分6と、この7があればいちおう依頼内容はクリア。

ただここに至るまでの流れが有ると無いでは、やっぱ没入度ダンチ。



12:差分8 塗り

この差分8は完全に僕の好みで加えたシチュエーション。

おさげちゃんの設定的にありえるのかどうか…。

こんなこといいな、あったらいいな、ってやつです。



13:背景各種

背景は流れに合わせてこの3種。

魔法陣は以前PARTY SHIFTで作成したものを流用。



14:漫符のみ

今回、漫画風に仕上げる必要があったので、各シーンごとにこういった漫画符号のレイヤーも用意しています。

さて、どの差分のものかな?w



15:完成

以上のパーツをあれこれ組み合わせて、完成になります。

それでは、大きめの画像で順番にどうぞ(´ω`)

●シーン1


●シーン2


●シーン3


●シーン4


●シーン5


●シーン6


●シーン7


●シーン8


以上、全8シーンでした。

おまけで、漫画符号が無い、イラストのみの画像も小さめですがこちら並べておきますので、ご覧いただければとm(_ _)m


●イラストのみ









……ツカレタw


我ながら手ぇかけたなぁと思います。

こんなのを毎回やってんのか、赤提灯さん…;



16:タイムラプス

最後に、タイムラプス動画を貼っていきます。

今回はプロセスが長く、データも激重だったので、動画は三分割です。

それでも漫画符号を入れるくだりはカット。作画面のみとなっております。

ご了承くださいm(_ _)m


●タイムラプス1

タイムラプス01_ラフ_60秒ver

下描き完成までの作業。

まあまずはこの冒頭見てくださいよw

頭部の迷走っぷりハンパねぇ…;

なんか違う…なんか違う…って思いながら描いてました。

ボツ案の方がよかった、って人もいるんだろうなw


●タイムラプス2

タイムラプス02_ペン入れ~ベース仕上げ_60秒ver

ペン入れ~ベースの塗りまで。

ここまではある意味下準備。本番はここから。


●タイムラプス3

タイムラプス03_全体仕上げ_60秒ver

最後に一瞬セリフ等の作業が入ってますが、ひとまず絵の部分の仕上げまで。

まあ、液体表現には拘るし、それっぽくするにもけっこう描いて消してが必要で、時間かかりますね。




と、いう感じで、長くなりましたね;

お付き合いいただき、ありがとうございました!

赤提灯さん、リクエストありがとうございました!!

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【Skeb】リクエストイラスト

みなさま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回は久々の健全イラスト(笑)です。

Skebでいただいたリクエスト(https://skeb.jp/@muranako/works/40)。

依頼主さんのオリキャラ、グッズ用イラストになります。

それでは、いってみましょー(´ω`)



1:大ラフ

毎度お馴染み大ラフから。

角度もポージングもだいぶ違いますね。多少迷走してます。



2:ラフ

ラフを描いていきます。大ラフだいぶ無視です。こんな時もあります。



3:ペン入れ

ペン入れをしていきます。

今回はラフの線をそのまま使って消しゴムかけながら整えていく形にしました。



4:下地置き

色の下地を置いていきます。



5:顔パーツ塗り

まず顔のパーツから塗っていきます。

後でまとめて、髪に重なっている部分を透かしたりの処理を施します。



6:影

最近の塗りのマイブームというか、やや定着しつつある新しい技法というか…。

各レイヤーにまずは影をどかん、と置いていきます。

パーツごとに色を多少変えることもありますが、基本どこも同じ色です。



7:塗り

その影を消していく形で、光が当たっている箇所を表現していきます。

昔は下地のところに「影」を描き入れてたんですが、今は逆に「光」を描き入れるイメージですね。



8:肌仕上げ

そのままではくすんでいる肌に、オーバーレイなどで彩度やハイライトを足していきます。

あえてくすんでいるところをアクセントで残したり、メリハリ付けが楽しい。



9:完成

肌同様に、他のパーツにも追加で影やハイライトを描き加え、線の色トレスや顔パーツの透け表現も施して完成です。

少し大きめの画像でどうぞ(´ω`)



10:タイムラプス

最近お馴染みのタイムラプスですが、今回録画したのは塗りの過程だけになります。

少し長めの1分バージョンでどうぞ(´ω`)

タイムラプス01_60秒ver


キャラの立ち絵風のシンプルな絵は久々で、とても楽しい作業でした^^

リクエスト、ありがとうございました!(*´ω`*)

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【R18】捕縛の罠【オリジナル】

※R18注意



皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回は久々に、純粋なプライベートイラストを公開いたします。

と、言いますか、以前チラッとお見せしたキャラ(名前はティナになりました)のラフイラストを、あれからコツコツコツコツ描き進めてようやく出来上がった次第でして…。


それではいってみましょー



1:大ラフ

ラフイラストをすでに公開してるのに、この大ラフははたして必要なのか…。

とりあえずざっくりしたこのシルエットから



2:ラフ

ラフを描き起こします。

以前公開したのはここまででしたね。



3:表情差分

今回、クリスタのある機能を試してみたくて、各種差分も用意することにしました。

まず表情がこちら。



4:おぱんつ差分

おぱんつの差分がこちら。エロい。

あとここにはありませんが、展開の流れと動きを考えて右腕も2パターン用意しました。

これらをパズルのように組み合わせていきます。



5:ベース線画

差分に左右されない、ベースとなる部分のペン入れをしていきます。

それがこちらと…



6:下半身ベース線画

こちら。おぱんつ差分の下に来る下半身のベースです。



7:ベース塗り

色々手順が多いので、いつもの下地置きとかはスキップします(笑)

とりあえず、ベースを仕上げていきます。はいドン。

顔のところには「表情差分1」用の影が入っています。

この影は差分ごとに用意しています。



8:下半身ベース塗り

下半身のベースも塗りますはいドン。



9:背景

背景はこんな感じ。

差分で見えたり見えなかったりするところもチェックしながら、必要なところを描きこんでいきます。



10:本体

今回、クリスタで試してみた機能というのが「レイヤーのファイルオブジェクト化」というものです。


これは、例えばAというデータにある任意のレイヤー(フォルダ)を、丸っと別データBとして分離保存し、そのレイヤーの編集諸々はBで行います。

するとその結果、外観だけがデータAに反映される、というものです。


データAには「データB」という一つのレイヤーしか存在しなくなるため、パーツ、レイヤーが増えて重くなるデータ容量を軽減できるメリットがあります。


この本体↑も、別ファイルとして保存されています。



11:表情差分塗り

表情の差分も同様に、ファイルオブジェクトを使って別ファイルで作成しています。

ここではズラっと並べていますが、実際は同じ位置に重なった状態のレイヤーです。



12:おぱんつ差分

こちらも同様です。別ファイルとして保存し、そちらで描画、編集をしています。


後で気づいたのですが、このファイルオブジェクトの機能、元データが軽くなるというメリットと引き換えに「タイムラプスが非常につまらなくなる」というデメリットがあります。


元となるデータAでタイムラプス録画をオンにしていたとします。

すると、ファイルオブジェクトとして分離したパーツ(データB)で行う編集作業の様子は当然、データAのタイムラプスには録画されません。

データBで「データ保存」を行うたびに、データAではその外観を反映させる「更新」が行われ、それだけが録画されることになります。つまり、一瞬。


下のタイムラプスは腕の差分のみ分離させたデータの編集模様ですが…

タイムラプス04_腕差分1_30秒ver

この後ご紹介する元データのタイムラプスでは、一瞬で塗りあがった感じになっているはずです。歯痒い…。



13:完成

そんなこんなで、それぞれのデータで仕上げたものを1カ所に集めた完成イラストがこちらになります。

差分ごとに、大きめの画像でどうぞ(´ω`)つ

【差分1】


【差分2】


【差分3】


【差分4】


【差分5】


【差分6】



●おまけ

ちなみにメガネ無しのサンプルはこちら



pixivの方には、前提のシチュエーションとしてこういうものも貼ってみました↓

ちょっとしたSSの一種、みたいなもんですかね。



ふいぃ~…こうやってまとめるためのデータを用意するのも一苦労です…。

なんせ各部のパーツが複数のファイルとなって散ってますからね。


ともあれ、今回は差分が多いということで、管理も作業効率も改善するかと思いファイルオブジェクトの機能を使ってみましたが…。

今までと同じ作業プロセスにこの機能をただ挿し込んだだけでは、かえって手間がかかることがわかりました。

ファイルオブジェクトを使うなら、それ用にレイヤー構成やパレット等を組んでおいた方が良さげかな…(あくまで僕のやり方にとっては、です)。


ただ、それさえちゃんと組んでしまえば、非常に面白い、楽できそうな機能でした。

また使ってみたいですね(´ω`)



●最後にいつもの

では最後に、タイムラプスを貼りつけておきます。

今回は工数が多かったため3つに分割。

ど忘れして冒頭ちょっと切れてるところもありますが(いつものw)、楽しんでいただけますと幸いですm(_ _)m


 ●まずはペン入れまで

タイムラプス01_ペン入れまで_60秒ver


●次に塗りその1

タイムラプス02_ベース着色1_60秒ver


●塗りの続き

タイムラプス03_仕上げまで_60秒ver

この3つ目のタイムラプスで、表情、腕、おぱんつの差分がパパパッといきなり完成状態で現れているのがお分かりいただけるかと。

これがファイルオブジェクトとして別ファイルで作業を進め、こちらに反映だけさせたことの弊害です。むぅ…ホントは凄く大変だったんだぞ。


次は分離したデータの方でも別途タイムラプス録画を行おうと思います。

…でもそれすると処理が重くなって、なんか本末転倒感…(笑)




●さて…

今回は、この絵の差分分けされたpsdデータを「投コース」で後日配布しようかと思っています。

もしよろしければ、「こんな風にレイヤー重ねてんのか」とか「こうすりゃもっと楽だったんじゃね?」とか、それぞれの差分を入れ替えたりして楽しんでいただければ、と。




今回は長くなりましたね…。

ご覧いただき、ありがとうございました!m(_ _)m

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【R18】Skebリクエストイラスト

※R18注意※



皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回も、Skebにいただきましたリクエストイラストを公開いたします。

早速いってみましょー。



1:大ラフ

最近よくいただく触手×アスカなシチュエーション。

ありがたいことです(ΦωΦ)



2:ラフ

下描きをしていきます。

可能なら差分を…とのことだったので、表情差分を一つ用意しています。



3:アスカペン入れ

ペン入れをしていきます。

線が…線が多い…っ!



4:アスカ下地置き

下地を置いていきます。

背景その他も同時に進めてますが、ここでは後回し。



5:アスカ塗り1

影やらハイライトやらを入れていきます。

この後色々液体処理やら何やら工数がかかるので、比較的シンプルめかも。



6:差分用の影

ちなみに、表情差分に合わせて若干影も描き分けています。

これは差分1用の影。こんな感じに入ってます。



7:アスカ塗り2

服の塗れスケ感を描写していきます。

これがまたなかなかに手間…w



8:手前触手

手前の触手たちもざっくり仕上げていきます。

あとでぼかしたりする予定なので本当にザックリと。



9:背景仕上げ

背景も仕上げます。

色んなもので隠れるから、こちらもざっくりと…。



10:粘液描写

粘液をひたすら描きこむ…描きこむ…描きこむ…。

いうて、未だに最適解の描き方を模索中…。



11:完成(差分1)

各レイヤーを合わせて完成ですー。

少し大きめの画像でどうぞー(´ω`)



12:完成(差分2)

差分2もご一緒に。



13:おまけ

最近恒例のタイムラプスを公開します。

冒頭、スタートボタン押し忘れて少し切れてますが、そこはご愛嬌。

楽しんでいただければ幸いですm(_ _)m

タイムラプス01_ペン入れまで_60秒ver


タイムラプス01_塗り_60秒ver

リクエストありがとうございました!m(_ _)m

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【GGST】ブリジット

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


逆算しても感染経路がさっぱりわからんのですが…家族が例の流行り病にかかりまして、この半月ドッタバタでした。

僕は濃厚接触者ながら幸い陰性でしたが…偽陰性のことを考えたら気休めにはならず、生活エリアを分けるのも一苦労で、心身共になかなか大変でした。

家族もその後軽症のまま順調に回復しまして、ワクチン打っといて良かったなぁ、と胸をなで下ろしているところです。



さて、そんなこんなで、本当はもっと早く描き上げるつもりだった「ギルティギア」より、「ブリジット」のイラストを公開いたします。

いや~、まさかここにきて復活するとは…。

彼女(?)に当時与えられたトラウマったらもう…ね…w


では、いってみましょー。



1:大ラフ

まずはいつも通り、ザックリとアタリをとります…。なんじゃこりゃ。



2:ブリジット ラフ

大ラフをもとに、ブリジットの下描きをしていきます。

可愛い女の子なんだけど、どこか男の雰囲気も匂わせるような、そんな表情を意識しました。



3:ヨーヨー ラフ

ブリジットの使うヨーヨーのラフも進めます。

バレットの文字はたぶんこんな感じのはず。

円形に並べる方法が、クリスタでは基本的に極座標変換しかなくて…若干歪みが出るんですが、そこは大目に見てもらえれば、と。



4:ブリジット ペン入れ

ブリジットをペン入れしていきます。

今回は久々に、ラフ線を整えて線画にする方法を使いました。



5:ヨーヨー ペン入れ

ヨーヨーもペン入れ。

ブリジット本体よりもこちらの方が描くの大変…。



6:ブリジット 下地置き

ブリジットに下地を置いていきます。

男の娘なので、普段の女の子より肌の色やや濃いめ。



7:ヨーヨー 下地置き

ヨーヨーにも下地置き。



8:今回の塗り方

今回の塗り方はいつもとちょっと違ってて、まず全面に影色をベタっと置いて…


その影色を消しながら濃淡を出し…


ハイライトを追加する、という手法で仕上げています。



9:ブリジット 仕上げ

そんな流れを繰り返しながらブリジット完成。



10:ヨーヨー 仕上げ

ヨーヨーも塗って完成。



11:完成

線の色トレスとかぼかしとか色々加えて完成。

大きめの画像でどうぞ(´ω`)



実は、軽く背景などを描きこんでるバージョンもあったんですが…↓

今回はなんとなくシンプルな方がいいかな、と思ったのでベタ背景にしてみました。



ギルティのキャラ久々に描いたなぁ。

ここしばらくはとんと触れていませんが、ジャム使いでした。


ご覧いただき、ありがとうございました!m(_ _)m

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【R18】Skebリクエストイラスト

※R18注意※


皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回もSkebにいただいたリクエストイラストをご紹介。

いつも通り、いってみましょー(´ω`)



1:大ラフ

いつも通り大ラフから。

ざっくりとアタリを取ります。



2:下描き

大ラフを元に下描きを描いていきます。

触手は線が多くなるので、ゴチャつかないように、なるべく重なりを消しながら描いていくと、ペン入れとあまり変わらないクオリティに…。



3:差分

リクエストにはなかったのですが、おまけで差分を用意することにしました。

下描きでは表情だけ。胸やおぱんつ部はペン入れ時に直接差分化しています。



4:ベースペン入れ

差分以外の、ベース部分のペン入れをします。

漫画同様のグレー仕上げなので、最近メジャーな「輪郭は太く、ディテールは細い」というタッチを意識してます。



5:差分1ペン入れ

シュールですが、差分1だけのペン入れはこんな感じ。



6:差分2ペン入れ

差分2のペン入れはこんな感じ。



7:下地置き

塗り用の下地を置いていきます。

ペンタッチの効果を信じて、今回は触手の色も控えめになっています。

普段はどうしても濃いめにして、キャラとのメリハリをつける必要があるのですよね…。

さてさて、どうなるやら…。



8:キャラ塗り(差分1用)

キャラを塗っていきます。

所々に入ってる変な影は差分1用のものです。



9:差分1と重ねると…

差分1と重ねるとこんな感じ。

差分も塗っていきます。



10:ベース&差分1仕上げ

触手にも着色、ハイライトを入れてベースと差分1の基本部分が完成です。



11:差分2塗り

同様に差分2も塗っていきます。



12:差分1液体表現

液体を描き加えていきます。

これも差分が分かれるところなので、差分2用も用意することに。



15:背景

背景をざっくりと。

大部分、キャラの縁取りで抜けてしまってますが…(笑)



14:完成(差分1)

漫画風にフキダシや効果音などを加えて完成です。

大きめの画像でどうぞ(´ω`)



15:完成(差分2)

差分2の完成版も大きめの画像でどぞ(´ω`)



16:おまけ(漫画記号無し)

差分1と…

差分2の漫画記号無しバージョンもどうぞ(´ω`)



17:おまけ2

さらにおまけで…

タイムラプス01_ペン入れまで_60秒ver

ペン入れまでのタイムラプス動画と…

タイムラプス02_仕上げまで_60秒ver

塗りまでのタイムラプス動画をどうぞ。

予約投稿切った記録の再開を忘れてて、序盤が切れてしまってます、すみません…m(_ _)m


ご覧いただき、ありがとうございましたm(_ _)m

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【続】blender色々

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


先月、blenderに触れた旨を描かせていただきましたが、その後も色々といじり続けております。

相変わらずレンダリングについては、まずは単語の意味がさっぱり分からないというところからスタートなので遅々として進んでいません、が、ひとまず各パーツに色を置いて、ドシンプルな、アニメの設定画っぽい形でレンダリングしてみたり、それをFBX形式にしてクリスタに持って行ったりしてみました。



●シンプルな色配置がこちら



●なんかようわからんボタン押したら勝手に背景配置されたのがこちら





●線画(アウトライン)を描いてくれる機能を使い、設定画っぽい形でレンダリングしたのがこちら


















●クリスタに持ってきて線画抽出?してみたのがこちら(スクショ)


……(*´ェ`*)

正直、線がはみ出したり、逆に描かれなかったり、自動機能ならではの不具合は多々ありますが…それでもニヤニヤしちまいますね(*´ェ`*)

特にクリスタでの線画抽出は、今後、背景用のモデルを自作しようかな、という企みに光明が見えるものでした(*´ェ`*)


楽しい…。

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【R18】Skebリクエストイラスト

【※R18注意※】


皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m


今回も、Skebにいただきましたリクエストイラストを公開いたします。

いつも通りの流れで、いってみましょー(´ω`)




1:大ラフ

リクエスト詳細はこちらをご確認いただくとして→【Skebのページ

今回は「PARTY SHIFT -IF-」のシチュエーションをクリスで描くことに。

ザックリとアタリを描いていきます。



2:ラフ

下描きを描いていきます。

ベースになる裸体を描いてから服や触手を描き加えていくんですが、触手絵の場合、肉の食い込みを表現するために一度描いた身体のラインをその都度修正していくので、地味に手間だったりします。

ペン入れの段階で描き直せばいい話なんですが、注力するところ(今回の絵では左上のお尻)は下描きの段階できちんと線取りしといた方が安心。



3:ペン入れ

ペン入れです。まずはクリスから。

漫画風(グレースケール)に仕上げるのと、塗りのコストを軽減するために、線はアンチエイリアスの無い二値線で。



4:下地置き

下地を置いていきます。

色が似通って見辛くならないよう配色するのが毎度一苦労…。



5:影入れ

クリスに影を入れていきます。

服の中の触手を表現する皺と塗りは毎回時間をかける所です。



6:触手影入れ

触手にも影を…。



7:ハイライト入れ

ハイライトを入れて仕上げていきます。

普段の絵のハイライトと違って触手の粘液表現が多くなるので、触手の数が増えれば増えるほど細々とした作業が増えることに…。



8:液体描写

汗や触手の粘液等をさらに追加…。

背景が白いので見えづらいですね。描いている時は別の色でやってますw



9:後ろコマ線画

続いて、後ろのコマを進めていきます。

まずはペン入れ。



10:後ろコマ下地置き

下地を置きます。



11:後ろコマ影入れ

影を入れていきます。

影の力で、お尻肉の丸みもより強調されますね。



12:後ろコマ仕上げ

こちらにも液体表現を加えて完成。エロい。



13:背景

まあ、こんな感じでざっくりと(適当w)



14:完成

フキダシや効果音、漫画記号などを入れて完成です^^

少し大きめの画像でどうぞ(´ω`)



漫画記号無しバージョンもよろしければ↓

以上となります。

リクエストありがとうございました!



※おまけのおまけ

今回もタイムラプスを作成してみました。

前回は最初から最後までひとつの動画にまとめたせいで作業が重くて重くて大変だったので、今回は前半、後半で分けています。


●前半

タイムラプス01_ペン入れまで_60秒ver



●後半

タイムラプス01_塗り_60秒ver

クリスタのタイムラプス機能って「ctrl+Z」で取り消した作業は記録されないので、ほぼ全部一発で描いてるように見えますね。達人感を演出してくれます(笑)

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【近況】blenderに触れてみた

皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m

更新が開いてしまいました。


仕事以外でもイラスト描かにゃと思いつつ、新しいことに挑戦したくなる今日この頃。

クリスタにも徐々に慣れてきて、するとSAIでは叶わなかった背景用の3Dデータなど、自作できたら一層便利なんじゃなかろうか、なんて考えたりするわけです。

そこで、何かと目にする3Dアプリ「blender」に触れてみることにしました。


で、何をモデリングしたかっちゅうと、ちょうど友人とのご縁で艦を一隻デザインすることになりまして…。


ほな、それを練習台にするか

と思い立ちました。

いや、最初はコップとかお皿とかから始めるとは思うんですよ。思うんですけどね。

やっぱ、自分が作りたい形から逆算して作り方を調べる方が身に付くんですよ。

同じ立方体を作るにしても、同じ円柱を作るにしても。


まあ、いくつか手順をすっ飛ばしていることは確かなので、悪戦苦闘の連続でしたが、なんとか形になってきたのでここでご紹介。


●序盤







中心となる円筒形のパーツに、艦首ブロックを組んでいく作業。


以前、バディファイトで「戦艦サツキ」を「Sketchup」という3Dソフトでモデリングし、イラストとかに使用してたんですが…あれとはなんつうか、全く概念が違いますね。

向こうが「SAI」、こちらが「Photoshop」か、くらい違う印象。正直戸惑う。

曲面などのモデリングのスムーズさは圧倒的に「blender」の方に軍配が上がるかなぁ…。



●中盤1




円筒形パーツ側面に主砲塔を。

そこから後方に伸びる船体、艦橋、エンジンブロックを組んでいく作業。


後から見れば進捗全然なんですが…不思議なもんで、この段階でもグリグリ回しながら眺めてるとニヤニヤしちゃうもんなんですよね。「もう完成じゃん♪」ってw



●中盤2







おお~、ここまでくればもはや艦(ふね)!w

最低限、浮かんで進むことはできそうです^^

この「ベースが完成した」という達成感は、昨今のガンプラの「フレームが組み上がった」感じに近いかもしれません。


ここからは、細々とした外装パーツや各パーツの形状調整、リサイズなどに時間を使っていきます。特にエンジンブロック、スラスター周りは何度も作り直しました。



●終盤1









一気に作業が進んでますね。

基本「立方体などを置く→コネコネしてパーツの形にする→配置」という同じ作業の繰り返し。

慣れるにつれ、ペースアップしていくことに。



●ほぼ完成













「ほぼ」と書いてるのは、今この瞬間も、時間があればちょこちょこパーツを追加したりして、小さなマイナーチェンジを繰り返してるからでして…(笑)

キリが無いので、ひとまずここらへんを完成ラインとしています。


一部ディテールを、プラモで言う「スジ彫り」で表現してるんですが、これも良し悪しで…。

実際に溝をモデリングして抉るので、曲面部分などで面が歪んだりヒケが出たりするんですよ。多用は難しいかなぁ…。

テクスチャで線を描く、とかの方が現実的なのかもしれませんが、いかんせん、そのノウハウはまだ無いw

良き対処法をご存知の方がいらっしゃいましたらぜひご教授いただければとm(_ _)m


とまあ、長々と貼ってきましたが、いかがでしたでしょうか。

我ながら、いいシルエットの艦になったんじゃないかと思っています。

特にお気に入りのアングルはこれ↓

んむ。スマートで実に良い…。


で、この子は今後どこでどう使われるの?っていうのは、まだまだ内緒です。

半分自己満の産物だったりもするので、人知れず消えてってもそこはご愛嬌w


塗ったり、レンダリングしたりも覚えていかなきゃなぁ…。


と、いうことで、今回はここまで。

ご覧いただき、ありがとうございました!m(_ _)m

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