※R18注意※
皆さま、いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
ポポンとSkebのリクエストを立て続けにいただきまして、前回に引き続き、製作過程を踏まえてご紹介しようと思います。
非公開リクエストなのでSkebのページでは見れませんが、規約によるとSkeb内で非公開なだけで、絵自体はクリエイターが他の場所で好きに公開することができるらしく(これ、僕も最近まで知らなかった)…以前、わざわざ顔とか描き替えて別絵を用意した手間はいったい…w
それではどうぞ~。
1:大ラフ
今回のリクエストですが、差分がたくさんあります。
お代の範囲内で描けるだけ、という感じでした。
全てではありませんが、リクエストいただいたパターンのおおよそは用意できたかと思います。
その分、位置合わせ、塗り換えの手間が自分の予想以上にガッツリ増えて大変なことになり、気づけば納品期限ギリギリに…。
2:ラフ1
「ピッチリ戦闘スーツ」の子です。
普段あまり描かないのですが、こういうボディライン出てるのもいいですね。
3:ラフ2
ピチスーに必須の触手モンスター。法律で決まっています。
これをベースに、差分を描き分けていきます。
4:ペン入れ
基本となる「差分1」のペン入れ。
線が変な感じに重なっているのがわかるでしょうか。
これがパーツ分けになります。
これらを個別に描き分け、塗り分け、重ね合わせていくわけですね。
5:各パーツ差分(表情)
まず表情の差分がこんな感じ。4パターン用意しました。
6:各パーツ差分(胸部)
胸の差分。こちらは2パターン。
7:各パーツ差分(胴)
胴体パーツの差分。3パターン。
8:各パーツ差分(脚部)
脚部の差分です。2パターン。
これらのパーツをそれぞれ展開に合わせて組み合わせていきます。
9:差分のないパーツ
ちなみに差分のないパーツはこれ。
ゴーグルもいちおう別レイヤーなので、着脱可能。
10:触手差分
触手の差分になります。全7パターン。
11:レイヤー構成
差分のレイヤー構成はこうなってます。左が触手で、右がキャラクター。
レイヤー名の頭についている数字が、触手の7パターンのどれに重なるのかを表しています。で、それぞれに線画と塗りが存在している、と。
違う数字同士で重ねてもある程度は大丈夫ですが、はみ出しとか変な塗り重ねが発生してしまいます。
12:頭塗り
さて、塗っていきましょう。当然ながら、差分も各パーツごと塗っていきます。
ある程度コピペでいけますが、ペーストした後、差分で変化した箇所を塗り直すのがまたひと手間…。
13:全身塗り1
全身も塗ってベースが完成。
14:全身塗り2
差分切り替えの一例。いい感じ。
15:触手仕上げ
触手たちも塗っていきます。
16:敵モンス仕上げ
最後にモンスターを仕上げて…
17:完成(差分1)
背景とか重ねて完成です!大きめの画像でどうぞ。
差分残り6パターンも一気に載せます。大きめの画像なのでスクロール大変かと思いますが、お楽しみいただければとm(_ _)m
●差分2
●差分3
●差分4
●差分5
●差分6
●差分7
終わりー。
差分が多い分、一枚絵よりストーリー性、徐々に追い詰められていく感が出ますね。
リクエストありがとうございました!m(_ _)m
頭の体操になった…(笑)
ムラナコ&粉羊(コナラム)
2022-02-11 12:27:20 +0000 UTCスバル乗り
2022-02-10 15:56:41 +0000 UTC