泡についてのご意見をいただいたので、シェーディングというかもうちょっと自然現象っぽくふよふよした感じにしたいよなぁと思ったので、泡研究用blendファイルをチュートリアルを見ながらいじること1時間。チュートリアルにはあって、手元の3.6.x系blenderにはない設定が存在することまでわかった。
なんだ、この「空隙性」ってパラメータ…
ググってみたら「マスグレイブテクスチャ」という4.x系からの機能らしい…
VRMコンバートの都合で3.6.x系に固執してきたが、泡研究用blendファイルなら軽いし、別ファイル作ってコンバートしてみた。
結果、水中フェチ独特の感覚で言うとなんともエロい泡ができましたとさ。
After receiving a comment about bubbles, I decided that I wanted to make the shading look a bit more like a natural phenomenon, so I spent an hour looking at tutorials and tweaking the blend file for the bubbles study. I even found out that there was a setting that was in the tutorial but not in my 3.6.x blender.
What's this ‘porosity’ parameter...
I googled it and found out that it's a feature from the 4.x series called ‘ Musgrave Texture Node’...
I've been sticking to the 3.6.x system for VRM conversion reasons, but the blend file for bubbles research is light and I made a separate file and converted it.
As a result, I made some erotic bubbles in the sense that I have an underwater fetish.
とりあえず、シーン4は撮り直しかなw
For now, I guess I'll just have to retake scene 4 lol.