以下の調整を加えました。
・口から吐いた泡のパーティクルが断続するように設定(1アバターあたり26個のパーティクルエミッターを作って力業でフレーム指定しました)
・カメラをパスに沿わせて移動させていますが、沿わせるパスにアニメーションを設定してみました
結果がこちら
The following adjustments were made
I made the bubble particles from the mouth intermittent (I made 26 or 52 particle emitters per avatar and specified the frames with a lot of effort).
I moved the camera along the path, and set the animation to the path to follow.
Here is the result
次回以降の課題
・フレームステップをもう少し粗くしてレンダリング時のPC負荷を下げる
・汁パーティクル
・ペッティングシーンの口から吐いた泡のパーティクルの作成
・unity側でできてたカメラアングルの再現
Issues for next time
Reduce the PC load during rendering by making the frame step a little coarser.
Juice particles
Create particles of bubbles from the mouth of the petting scene.
Reproduce the camera angles that were created on the unity side.