SakeTami
ふじはじめ
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blenderいじり8~9日目/blender tinkering days 8-9

以下の調整を加えました。

・口から吐いた泡のパーティクルが断続するように設定(1アバターあたり26個のパーティクルエミッターを作って力業でフレーム指定しました)

・カメラをパスに沿わせて移動させていますが、沿わせるパスにアニメーションを設定してみました

結果がこちら

The following adjustments were made

I made the bubble particles from the mouth intermittent (I made 26 or 52 particle emitters per avatar and specified the frames with a lot of effort).

I moved the camera along the path, and set the animation to the path to follow.

Here is the result

7100-8300


次回以降の課題

・フレームステップをもう少し粗くしてレンダリング時のPC負荷を下げる

・汁パーティクル

・ペッティングシーンの口から吐いた泡のパーティクルの作成

・unity側でできてたカメラアングルの再現


Issues for next time

Reduce the PC load during rendering by making the frame step a little coarser.

Juice particles

Create particles of bubbles from the mouth of the petting scene.

Reproduce the camera angles that were created on the unity side.

blenderいじり8~9日目/blender tinkering days 8-9

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