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ふじはじめ
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今日は調査のみ/Today is only a survey

昨日飲み会、おとつい体調不良で更新休みました。

今日は、こちらの作品に衝撃を受けて、blenderでのアニメーション制作の流れを確認しておりました。

I had a drinking session yesterday and took a break from updating due to illness.

Today, I was shocked by this work and was checking the flow of animation production in blender.

(frame embed)


結論から言うとblenderの場合、レンダリングに相当なPC負荷が掛かることが判明し、これまで通りunityで制作した方がいいことを再確認しました。

背景部分だけでもと思い、コースティクスを狙って250フレームほど海洋モディファイアを設定した状態でレンダリングしようとしたところ、空冷ファンがフル回転しはじめたので、このように考えた次第です。

来月もコツコツと進めていきますので、ご支援よろしくお願いします。

In conclusion, it turned out that in the case of blender, a considerable PC load was required for rendering, and I reconfirmed that it was better to create the animation using unity as before.

I thought I would just do the background part, and when I tried to render it with the marine modifier set to about 250 frames for the caustics, the air-cooled fan started to rotate at full speed, so I decided to do this.

I will be working steadily on this next month and would appreciate your support.


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