SakeTami
ふじはじめ
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fanbox


泡設定メモ

Transform

Posision(画面上で調整)

Rotation:すべて0

Scale:X=Y=Z=0.5


ParticleSystem

前提:

Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算

フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed


基本設定

Duration:上記計算で泡の再生時間を算出

Looping:OFF

Start Delay:上記計算式で泡を発生し始める時間を算出

Start Lifetime:10~50

Start Speed:0.01

Start Size: 0.008~0.02

Gravity Modifier:-0.0001

Simulation Speed:15

Emitter Velocity Mode:Transform

Max Particles:50

Stop Action:None


Shapeセクション

Shape:Cone

Angle:14.3

Position:すべて0

Rotation:X/Y=0 Z=-180

Scale:X=Y=Z=0.025


Rendererセクション

Render Mode:Mesh

Meshes:Cube

Material:(泡画像を設定したマテリアル)

Render Alignment:Local

Flip:X=Y=Z=0


Unityで水中アニメーション作る人の役に立てばこれ幸い。というかそれは未来の自分のことかと。

泡設定メモ

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