Transform
Posision(画面上で調整)
Rotation:すべて0
Scale:X=Y=Z=0.5
ParticleSystem
前提:
Start Delay/Durationで、パーティクルの発生時間・再生時間をコントロールするときの計算
フレーム数÷フレームレート×Simulation Speed
基本設定
Duration:上記計算で泡の再生時間を算出
Looping:OFF
Start Delay:上記計算式で泡を発生し始める時間を算出
Start Lifetime:10~50
Start Speed:0.01
Start Size: 0.008~0.02
Gravity Modifier:-0.0001
Simulation Speed:15
Emitter Velocity Mode:Transform
Max Particles:50
Stop Action:None
Shapeセクション
Shape:Cone
Angle:14.3
Position:すべて0
Rotation:X/Y=0 Z=-180
Scale:X=Y=Z=0.025
Rendererセクション
Render Mode:Mesh
Meshes:Cube
Material:(泡画像を設定したマテリアル)
Render Alignment:Local
Flip:X=Y=Z=0
Unityで水中アニメーション作る人の役に立てばこれ幸い。というかそれは未来の自分のことかと。